近日一份令人惊叹的手游企业产品收益表在业内流传:收益表中显示中国手游集团旗下已有4款月收入过千万的游戏,分别是《怪兽岛》、《武侠Q传》、《快乐炸金花》以及一款目前近期最热门的Q版忍者卡牌游戏。
据笔者了解,国内多家知名手游企业也曾曝光过月流水过2000万、3000万、5000万甚至过亿的手游产品,但是在中国国内市场,一家公司同时拥有4款月收入过千万的产品,中国手游集团应属国内首家。值得注意的是,中国手游这4款产品中部分产品月流水还达到3000万级别,而且这些产品都还处于产品生命周期的前段,后续还有望再创新高。
在以前的报道当中曾对中国手游产品特点、推广方法、运营思路都已做过报道,笔者现就对中国手游集团为何能够做到在国内市场,成为首家拥有最多千万级游戏公司做个整体剖析。
赛车模式,集群发展
当然有人会困惑,我们也发行了很多产品,怎么就不行。其实遍地开花也不是任何公司都能模仿的。单个团队一般能运营好一个明星产品就已经很不错了,要运营两个以上难度很大。下面笔者梳理一下中国手游的架构,大家就清楚了。
中国手游是集群式发展,由多个发行团队并行且相互竞争的“赛车模式发展”。中国手游就像建了一个赛车场,每个发行团队是一个车队,培养自己的赛车手,独立结算。共用集团渠道资源、技术资源、营销资源的情况下,形成内部竞争。每个发行团队有1,2款产品在市场上有突出表现,便形成规模效应,风险小,赢面大。据悉,目前中国手游旗下发行团队人员数量已超过300人。
当然实行这种模式的公司要具备以下3点因素:
1, 集团公司的品牌影响力必须要够大。在初期能带动发行团队的品牌效果。后期发行团队反哺母公司。
2, 集团公司的资金要雄厚。
3, 集团要有丰富的运营管理经验。
还要具备以下6项能力:
1、优质产品甄别能力
2、导量发行能力。
3、产品的优化修改能力。
4、精细化运营能力。
5、技术支撑能力。
6、营销能力。
这种发行模式,较适合上市公司,以及整体实力比较雄厚的公司借鉴。
目前手游发行已步入深水区 ,对于资源、实力及精细化提出了更高要求。发行比单纯的研发更考验公司的综合实力。据笔者之前从中国手游内部了解到。其在选产品的时候有一套严格的流程,几经验证非常适用。中国手游最近的产品表现很好的说明了这点,《龙之召唤》、《怪兽岛》、《武侠Q传》和Q版忍者卡牌大作等在当前都是明星产品。