2.缺乏社交因素
与真人一起玩耍游戏,对于一款游戏的留存和货币化模式具有巨大推动作用。想象一下,如果《卡通农场(Hay Day)》这款游戏设计中,玩家之间不能互相交易游戏物品;如果《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》中没有进程地图,来显示他们的朋友现在所处的关卡和进程。尽管植《物大战僵尸2》中有Facebook分享链接和进程地图,但是整款游戏没有任何社交因素。
《植物大战僵尸2》鼓励玩家从Facebook账户登陆进游戏,同时也会在地图上显示玩家的游戏进程,但是地图上的游戏进程并没有同时显示好友进程,也没有提供任何的排行榜。这点让人非常失望。
游戏货币化是通过竞争推进形成的。没有好友游戏进程和排行榜这两个关键因素,将直接影响《植物大战僵尸2》的游戏货币化模式发展。
3.害怕玩家受挫
免费模拟人生系列游戏非常容易吸引玩家,这种游戏都有一个共同点,游戏内提供不断的奖励带给玩家在现实中难以找到的成就感。例如《FarmVille》(类似国内的开心农场),《模拟人生社交版(Sims Social)》,Hay Day都是模拟人生系列游戏的模范标志游戏。这些游戏能够快速吸引新玩家的兴趣,并有不失去玩家的绝招。总而言之,这类游戏并不需要涉及太多的游戏技能,玩家的成功和晋级完全是时间的堆积或者消耗付费道具来加速游戏进程。
就某种程度而言,模拟人生系列游戏的形式是很有用的,但我们还是需要考虑游戏的类型。比如,免费的益智类或者大型游戏就得另当别论了。众所周知,当我们玩《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》,《果冻爆破(Jelly Splash)》者《愤怒的小鸟》时,游戏失败只会更加激起我们过关斩将的决心。而辛苦过关后总会带给我们别样的成就感。
然而《物大战僵尸2》却简单得让人觉得可笑。不需要过多努力就能通关,让游戏非常的无聊,毫无挑战性。(游戏茶馆注:美版《物大战僵尸2》通关只需30个小时,中版需110个小时)。就我所了解的,放弃玩耍《物大战僵尸2》的主要原因之一则是缺乏挑战。而对于被《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》一个关卡难倒一周的情况下,却少有人望而退却停止通关。
缺乏难度指数不仅会降低游戏留存而且会降低IAP(应用内支付)收入,何况《物大战僵尸2》还提供IAP游戏道具来加速游戏进度,这样玩家就能更快更容易的通关。然而这样的加速道具是在游戏难度过高的情况下,人们才会购买,而这样一款简单的游戏,又有多少玩家愿意掏腰包呢?
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。