其他特点系统:
1.冒险者公会里面的任务大都是其他游戏中成就的要求——例如完成100次战斗,击杀XX只XX怪。完成后会自动提交,然后去城镇的冒险者公会领取奖励。
2.在游戏中有对话选项,除了影响三位女主角的好感度外,还会影响到主角的光明与黑暗相性(目测直接影响结局)
3.Link系统:每位角色都有能迅速支援的点,如果有一位其他的角色站在那个点上,就能得到额外的AP回复加成(每回合会自动回复AP),并且可以随时召唤LINK背后的角色协助战斗(50连击就是靠法师的组合LINK创造出来的挑战)
记得时刻关注自己的内心变化(左),还有三位MM的好感度(右),会不会影响主线剧情不清楚,但是看到三位MM都愁眉不展的样子,肯定影响心情。
游戏评价
游戏提供了四种难度进行,难度之间的梯度很大,建议刚开始玩从第二个难度玩起。
游戏剧情就是中二青年的拯救世界之路,期间和不同种族的各色美女调情,关键时刻卖同性队友(必要时老婆都能卖)获得“愤怒”状态加成,然后打败魔王光荣返乡平平淡淡过完一生的标准RPG剧情。目前进度是30%,没出现让笔者感动的剧情,同样,也没有剧情排斥感。慢慢来,剧情还远远未到高潮部分。
日系RPG最容易让人动情的地方,往往不是结局,而是让同伴一个个成长起来的故事。目前笔者才进行到“寻找伙伴”的步骤,所以不觉得感人也是正常的。
游戏的缺点也很多,技能和怪物设置太过单调,缺少给人眼前一亮的怪物设计;战场限制太死板,没有利用地形展开周旋的余地;游戏没有自动存档;寻宝地图的暗雷遇敌率太高,有时候真是不想战斗;战斗连撤退都没有,只能硬着头皮上,战死为止;而且,游戏还有少见的连战设计~~没有练好等级和买够药的话就等着哭吧。
总体而言,这是一款不错的快节奏的战棋游戏。在这款游戏上,笔者看见了很多RPG的影子,甚至有种眼眶湿润的感觉..以前一直推荐国产的《永夜幻想曲》,和这款游戏比起来,《永夜》显得太稚嫩.
日系RPG爱好者自然是不应该错过,其实不喜欢日系RPG,对老玩家们提的“曾经的游戏”感兴趣的也可以试试这款游戏。
勇者的故事赞颂的并不是勇者强大的力量,而是他敢于面对比自己看起来强无数倍的黑暗,以及把迷失自我的人团结起来的凝聚力。日系RPG的精髓并不是现在论坛讨论的那些中二情结。