游走在时代边缘的系统
与传统战棋游戏有很大出入。一般的战棋游戏都是从【移动】到【攻击】是一套流畅的连贯动作的。而这一款战棋游戏是把【移动】和【指令】两部分给拆分开来——
第一部分:双方指定角色移动位置。
第二部分:待双方角色就位后,按照敏捷(AGI)指数的高低进行分别【指令】。但是注意,在这一回合角色仍然是可以“移动”的,但是这移动是直接产生位移的攻击效果(如果不好理解,就请想象Dota中幻影刺客的幻影突袭,或者LOL的卡特的瞬步。)
游戏的行动需要消耗AP值(Action Point行动点数)。
本作的最特殊之处在于没有普通攻击,玩家唯一的进攻手段是Skill,都将消耗AP值。但是这样也有好处,当玩家AP值足够的时候,玩家能够多次发出攻击指令。并不是单纯的回合游戏。
玩家的不同攻击会产生组合技能,比普通的技能叠加强上好一个档次。也是游戏的灵魂内容之一。
游戏还是镶嵌系统,镶嵌的石头继承通关存档会有很多高品质的宝石。如果没有,就只能靠打怪物爆材料然后去找铁匠进行合成了。宝石的特效强到让人发指..每回合百分比回复生命值,阻止对方吸血,双倍攻击,无法击晕等等,有强大的装备系统才是宝石系统体现价值的地方。
遗憾的是,游戏的装备只包括:武器,护甲,还有一个护身符。
自由培养角色:角色升级会自动获得属性点。除此之外,完成一幕的冒险获得的PP点可以用来强化任何一名角色。玩家想培养角色完全看自己的喜好。
每个角色都有各自的Will Power(信仰之力),就是角色自带的被动技能。这完全取决于玩家的加点方式,把一行属性点增加到一定程度后,不同角色会获得不同的被动技能,几乎都很好用。
类似《幻世录》,游戏是大地图进入某一点后直接开始战斗的,大部分点是不存在探索问题。
但是有些场景玩家会变成普通RPG的进行方式,这种时候,鼠标右键变成了跳跃键,玩家依靠这个进行探索,找到宝箱。
看大地图,写了Event的就代表有剧情,黄点代表必须战斗才能前进,蓝点代表可以跳过战斗,SHOP则代表城镇可以进行补给。
差点忘记了,可以控制的角色有很多,玩家只可以设定6名登场人员。
无论是阵型还是上场角色,在大地图画面选择Camp Meus调整即可。