迷宫过于简化
《仙剑》中有些迷宫难度很高,当年有些玩家就抱怨过,《仙剑3外传》的迷宫难度更是高到逆天,也有很多人抱怨,所以后来《仙剑4》的时候,迷宫难度有所改善,但是起码还保持了一定的难度,还叫迷宫,结果到了《仙剑5》和《仙剑5前传》,直接到了另外一个极端,迷宫基本没有难度,路线简单到随便找一个业余游戏爱好者都能设计出来,虽然这个系列目前有很多女性玩家,为了照顾女性玩家所以降低迷宫难度让她们更快通关,这可以理解,但是你设计几个稍微有点难度的迷宫不行么,所有迷宫都简单到令人昏昏欲睡,真不知道时代是进步了还是退步了。
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“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真