故事剧情依然脱离不了老一套
多少年了,我们还在讲述江湖争斗,仙妖人魔的争斗,而且讲起故事来依然还是多年前的老一套,不用想肯定是一群主角偶然相遇到一起,然后闯荡江湖,这些人肯定每个人都大有老头,不是魔头之子就是富家子弟,即便有几个来路不明的人物,那肯定也是身怀绝学真人不露相的主,当然了肯定有人在暗中操控着一切,完成自己那不可告人的目的,当然了最后大魔头肯定没好下场,而主角最后肯定是杯具结尾,因此自从当年《仙剑》开创了杯具结尾的传统后,所有国产单机RPG几乎都开始玩杯具结局了,也不管合理不合理,反正是相方设法要最后给你来个杯具结局。
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“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真