Q:单人战役中,当玩家要进行单位“进化”时会有任务关卡,想问一下当时的设计概念为何?
Dustin Browder:主要有两个目的,第一为故事的元素,让玩家了解虫族是如何“进化”,故事中虫族需取得DNA 才可以“进化”,因此在这个过程中可以让玩家这些故事情节。另一个目的则是希望让玩家可以在“进化”前更了解每个单位的意义。我们了解跳过任务关卡的利益,但我们不希望玩家错过这些内容。
Q:若之后要重新游玩单人战役,是否可以跳过任务关卡的部分直接进行“进化”?
Dustin Browder:不可以(NO),当初设计是希望玩家可以先了解各单位进化后的特色,再选择。同时,我们也希望玩家能体验“进化”过程的故事。
Q:单人战役中,单位“进化”后可增加单位产量、即时孵化等,这让游戏在战术以及兵力上会有较大的优势,未来是否有关卡针对这些方面做设计?
Dustin Browder:实际上,我们认为在单人作战方面的平衡方面是满意的,因此并不会有特强的单位存在。有些关卡地图的确会有单位上的优势,但玩家可依科技能力做最好的战术选择,以及单位的搭配。
Q:“虫群之心”可否像“自由之翼”一样可以任意选择关卡?
Dustin Browder:“自由之翼”中有提供玩家选择剧情路线,但玩家不需要打玩全部的关卡即可完成所有的任务剧情。但是在“虫群之心”中,玩家可以选择任务的先后顺序,虽然玩家选择较少,但完成故事后却也较有意义。
Q:在“自由之翼”中的故事会因玩家的选择而有些不同,“虫群之心”是否也会提供分歧让玩家选择?
Dustin Browder:“自由之翼”的故事的结局会依照玩家的选择而有所不同,但当时玩家提了一个令我们惊讶的回馈。玩家反应对多重结局很失望,且希望有一个“真实且最终的结局”,因此我们在“虫群之心”中改成一个单一个故事结局。
Q:“虫群之心”单人战役,玩家将有机会操控“吉姆雷诺”吗?
Dustin Browder:玩家将有在单人战役中看到他很多次,且其中一个任务玩家将有机会对抗他,但玩家无法像凯莉根那样一样操控“吉姆雷诺”。
Q:所以意思是“凯莉根”和“雷诺”两人分手了吗?
Dustin Browder:(大笑)他们之间有多挑战拉,但是玩家需自己玩才知道那些挑战以及剧情是什么。
Q:单人战系中的“进化”是否有机会让玩家在多人对战中使用?
Dustin Browder:大家都知道多人对战中最重要的是“平衡”,因此玩家多人对战中无法使用,但这些会提供给地图制作者,让玩家在自制地图中依照这些元素设计。
Q:官方是否有考虑用这些“进化”单位,运用至自制地图中?
Dustin Browder:这是一个很有趣的问题,我会把意见带回去给制作团队知道,但短期内没有这样的计划。
Q:在“自由之翼”单人战役有《星际争霸》的旧单位,“虫群之心”单人战役是否会有同样的情行?
Dustin Browder:绝对会有一些旧单位,但无法详细透露,主要是有一些一代的旧单位重新回抱凯莉根。
Q:是否有考虑在“虫群之心”单人战役中贩卖商城单位?
Dustin Browder:目前没有这样的计划,《星际争霸》主要的游戏内容还是在多人对战,因此会影响平衡。在单人战役中虽然概念可行的,但并无太大的价值以及意义,不过我们目前有在《Blizzard All Star》探索这方面的可行性。
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