“异化虫”为近战单位,战斗中常出现的问题是常常卡住自己没办法有效的进攻,所以这次异化虫可以进化成有翅膀的作战单位,不但像是“死神”一样进行高低差的跳跃来偷袭,遇到敌人也会跳过去逼近作战,不管是在何时间都能进行全方位的包夹。
另一种进化是可以马上生产,选择后玩家能马上从蛋孵作战单位,而且一颗蛋从原本的两只变为三只,大大的提升了异型自身特性的战斗节奏。
“毒爆虫”的分岐有能够爆掉以后,再从里面生出小的毒爆虫继续攻击,与为了防止还没接近敌人就被清光的防御强化型两种。目前看来不管是异化虫还是毒爆虫,在新的进化上符合了自身战斗的种类来设计,可以看的出来这些巧思,让笔者在玩的时候也不断萌生出不同战术。
作战单位除了能够“进化”外,还能够进行“突变”,每个单位都有三种颣型让玩家们在进行任务前随意的变动,跟前作相比也大大的提升了战术性与可玩性。
异化虫分别有能够提升HP 的“虫壳”、攻速加快50% 的“肾上腺素”与移动速度加快60% 的“化谢加速”。而毒爆虫能够对主要目标提高100% 伤害的“腐蚀酸液”、加强爆炸范的“爆裂”以及爆炸后能够回复我方生命值的“再生酸液”三种。
刺蛇则是加快50% 攻速的“狂怒”与HP 加20 的“虫壳”和增加攻击距离的“背刺”。蟑螂分别是“氢碘酸液”、“特化甲壳”、“掘地爪”三种,其中酸液是针对轻甲所做的变动,能够把原本16 的伤害变为24 点,而“特化甲壳”跟其他异型的甲壳不太一样,是当生命值低于50% 时,就会让DEF 加3 的被动技能,最后一个是大家熟悉的遁地移动,并且在遁地时提高回血速度。
虽然这次的试玩会只有三小关可以进行,但是游戏的玩法可以说是比前代还要有趣,不管是场景的特效还是互动方面,都下了许多的功夫,像是其中一关冰天雪地里,玩家会因为场景的关系被冻结,此时对手也会被冻住,但是异型可以透过采集此星球的细胞来防止玩家部队被冰住,并且同时利用暴风雪的时间来攻击被冰住的敌人。
除了游戏玩法外,在画面的运镜与分镜方面也非常的出色,其中最让笔者感受到最有趣的是,当笔者的异化虫进化成有翅膀后首次要进行攻击时,画面还会以慢动作加旋转拉近的方式来让玩家观赏这优美的攻击方式。
《星际争霸2:虫群之心》游戏总监Dustin Browder 专访内容
Q:这一次《星际争霸2:虫群之心》单人战役试玩中的三个关卡剧情任务中,皆操控凯莉根体验游戏内容,再之后的关卡还会有机会操控其他英雄吗?大概有多少关呢?
Dustin Browder:单人战役主要还是以凯莉根为主,虫族大军入侵时有机会扮演其他种族,但详细无法透露,要留给玩家当作一个惊喜(Surprise)。
Q:多数虫族的单位都可以“遁地”,不过在这次的单人战役中发现凯莉根也可以遁地,这是不是有点不合逻辑?
Dustin Browder:(笑)我同意不合逻辑的说法。在制作的过程中,我们有讨论过是否要让凯莉根遁地,但最后我们觉得当虫族的部队都遁地,只留凯莉根一人在地面上被打有点可怜,因此才做了这样(可以遁地)的决定。
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