要一切妥妥才能发布——这么霸气的论调,并不是暴雪全体员工一夜之间,临时起意的文化特色。期间,一定有某些事情发生了,导致暴雪的各位老大都觉得,这才是他们应该遵循的王道。整个事件的契机,正正是风魔一时的《星际争霸》,以及它那段如同折磨般的开发过程。
今天且让我们陪同暴雪的前任行政总裁“Patrick Wyatt”,一起回顾当年该公司在开发这部史诗级科幻巨作——《星际争霸》——的时候,他们的那些故事。
《星际争霸》的起源(不是游戏剧情的那个!)
暴雪原本只是想把《星际争霸》定位在一个中等程度的开发计划,野心不大,投资也不大,主要是希望它能够在一年内完工,赶在1996年的圣诞节发售,来填补游戏与游戏开发期之间的空缺,谁知道……
Q4 1994:《魔兽争霸》
Q4 1995:《魔兽争霸2》
Q4 1996:《星际争霸》的预计发布时间
Q2 1998:《星际争霸》的实际发布时间
Wyatt现在回想起来,暴雪当年日赶夜赶,想赶出一款RTS作品的行径其实非常可笑,不过该公司的董事长“Allen Adham”,当时受外界压迫要增加盈利,而较早前的游戏又太畅销,导致各位高层对暴雪未来的增长抱持着更大的期望。
以下是当年《星际争霸》于“E3 1996”上展示的雏形截图——吓死你吧!?
这也是当年暴雪为《星际争霸》所选择的大方向——简单概括“重金属+太空生+半兽人”!
不过还好……还好没过多久,暴雪就有一个更加重要的开发项目要跟进,一个光辉完全盖过了《星际争霸》的大作;甚至拖走了《星际争霸》开发团的所有开发人员,只留下一位可怜的首席编程师做光棍司令。它就是后来的——《暗黑破坏神》!
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