玩家可用编辑器 创造自己的世界
在《无冬之夜》早先的版本中,让玩家们创造属于自己的世界是《无冬之夜》最重要的一部分,但这个设定在过去有着一定的局限性。想与朋友分享你的创意要经过很繁复的过程。你们需要完全相同的游戏版本,并且还要新开服务器来运行你的作品。而当游戏转型为大型多人在线游戏之后,玩家们创造,分享和交流的过程将变得异常简单。“创造者们可以根据标签来搜索物品、门、甚至是NPC,并且把他们放到自己创造的世界中,基本上Cryptic工作室所用的素材,都可以在你自己的作品中使用。”Zinkievich解释道。在这之前,《星际迷航OL》中就出现过名为The Foundry的玩家自制工具。
接着Zinkievich启动了编辑器,布置了一些墙、门、以及一些NPC,没多久便创造了一个简单的地下城。整个过程几乎完全是拖动与释放的操作,即便是最初级的玩家也能很快掌握.“我们希望每个人都能享受这个编辑器的乐趣。”Zinkievich告诉我们说,“你可以很快速的创造一些简单的任务,并用你自己写的故事来让它丰满起来。而当你熟悉了创作过程之后,编辑器会为你提供更广阔的创造空间,我们希望达到的效果是,玩家所用的编辑器和Crytic工作室开发时所用的编辑器功能尽可能相同,并且让玩家们的创造体验轻松而便捷。”
从单机大作汲取灵感 创新战斗系统
当然,《无冬之夜》并不仅是让玩家来创造,战斗系统也是无冬之夜推陈出新的地方。与传统大型网游选定目标的方式不同的是,《无冬之夜》的战斗混合了以技能为核心的角色扮演游戏,以及通过准星瞄准的战斗方式。Zinkievich说道:“我们希望无冬之夜的更加战斗激烈,所以我们才把无冬之夜定位为动作RPG游戏,我们从《战神》以及《龙腾世纪》这样的游戏中汲取了大量的灵感,并力图为玩家带来更加动态和刺激的战斗体验,并把这样的战斗带到一个广阔的开放世界中去。
接着制作组为我们展示了控法师职业的各种强大技能以及控场能力。我们还很注意到了十字光标的瞄准系统,当光标移到某个敌人身上时,它就会变色,接着你就可以释放技能来痛扁敌人了。