2《魔法门》——首款使用自带地图的RPG游戏
在上个世纪80年代初,每当一个玩家要开始玩自己心爱的RPG视频游戏的时候,都会做如下准备:打开电脑,插入软盘,在开机的过程中沏杯咖啡,准备好笔和纸。。。笔和纸?记录任务的么?当然不是,当时的视频游戏中已经有了自带任务日志系统。笔和纸,是拿来画地图的。
RPG游戏,尤其是西式RPG,就在在那个游戏匮乏,因科技限制而表现能力不强的时代都有着极其丰富缺繁冗的游戏内容,自由度完全不次于现在这些以自由著称的RPG大作。比如《创世纪》系列(Ultima),《巫术》系列(Wizardry),《冰城传奇》系列(The Bards Tale)和《魔域》系列(Zork,这款游戏更多被看做文字冒险)等等。
数据派的地图(ZORK),这位大神从1979《ZORK1》开始画,一直画到1982年的《ZORK3》,真佩服他的想象力和绘图布局,要知道,《ZORK》可是纯文字游戏的啊!
不过过去西式游戏往往没有新手指导,更多的是直接将游戏中的要素一股脑地丢给你,所以入门门槛较高,新手玩家往往无法立刻就吸收进去。再加上没有地图,转个两三圈很容易晕毙(尤其是《Zork》,因为本身是文字冒险,想要将这个奇幻的世界丰富在自己的想象中。。。那就更要谋杀自己的幻想脑细胞)。《魔法门》,作为80年代RPG的后起之秀,立刻就发现了这个重要的创新点。于是在1988年的续作——《魔法门Ⅱ:通往异世界之门》——加入了自带地图。虽然作为视频游戏的第一张地图寒酸的让人有些尴尬,甚至不如一些手绘作品,而且这个地图需要通过施法才能实现(释放“巫师之眼”这个魔法就有地图的效果),但是这种贴心的设计可以让大家解放出一部分脑细胞来更加积极地投入游戏之中。
这就是第一张自带地图。。。因为运行环境无法使用截屏,所以不得不采用摄像头设置
NWC归顺3DO之后,这个称号也就转移到了3DO名下。从此,大家再也不用为了玩RPG晕毙而苦恼,也不需要为了玩游戏“苦练画工”的而烦躁。而且从那时候起,这种大型游戏里面自带地图也成为了行业的准则,TAB键和M键的点击率也有了明显的上升(笑)。