3DO Studio在1995年之前叫3DO,因为过于自负无视市场规律,结果导致亏损不得已重组。1995年重组之后改叫3DO Studio就是我们熟悉的3DO
这时候3DO的CEO特里普•霍金斯想通过私下交易留住3DO的技术和主要游戏版权,可惜失败。10月拍卖3DO,结果导致了3DO游戏外流。《魔法门》系列让UBI Soft买走,《玩具兵》系列让Take Two买走。著名游戏制作组NWC解散。。。
回想3DO的辉煌,成功无数的同时,也带来了许多游戏界的NO.1,既然是“3”DO我就给各位带来三个NO.1。
1《玩具兵大战》——首款绕过分级制度的游戏
这款游戏是当年3DO的良心作品,作品灵感来源于当时风靡的《玩具总动员》1。依托于EA的友情支持(别忘了,同一个老总),《玩具兵大战》以新颖的游戏要素和不落俗套的战略游戏表现力征服的当年很多玩家。
“士官长”这个称号可不是光环的绿皮男先用的
这种类型的游戏,不论是当时的《绝地风暴》,《沙丘》系列,《命令与征服》系列,《星际争霸》,《魔兽争霸》等等等等。作为战争策略游戏的他们,那些在战斗过程中的伤亡场面都是必不可少的;鲜血和肢体破碎等等画面导致了这些游戏在分级上被各国家限制着,米国多数都对其宽大处理给以了ESRB(T),也就是全年龄游戏,可到了欧洲,澳洲这些地方卡你15+都是轻的。但是《玩具兵大战》——这款可谓是异军突起的战争策略游戏(《玩具兵》前几作其实算是RTT,到了后面才转为RTS以及其他类型)。以全球绿灯之势席卷了每个喜欢兵人玩具的玩家的电脑和游戏机。
就因为他的是玩具不是人。
嘿,实际上,玩具兵的限制级内容比其他战略类游戏那是有过之而无不及(请父母陪同儿童观看本段):被放大镜火烧时残忍的嚎叫,和残留的焦炭,被杀虫剂喷杀时候的沉闷的呻吟,还有各种枪械打的碎块横飞:被重机枪打残肢体,被火神枪拦腰轰断,火箭炮打的肢体横飞,士兵们粉身碎骨。。。和如此纷繁多杂的死亡方法相比,那差点被卡到18+的红色警戒里面士兵的死亡——不过是一个小血点啊!(喂喂,也有烧死电死成灰的吧)