过去游戏中用来减缓伤痛的“止痛药(Pain Killer,这个药名与主角姓氏Payne的谐音也是刻意营造的自嘲隐喻)”,理所当然也健在。并且本次还导入了新系统“Last Man Standing”,让Max身上只要还有止痛药,在受到致命伤的瞬间并不会立即死亡,而会进入一个复仇的子弹时间中。这时只要成功开枪击毙打中自己的对象,就会消耗一个止痛药复活过来,不会Game Over。
子弹时间上,还追加了可以对阶段战斗中最後一名敌人连续开枪的设计,营造出电影般敌人中弹倒地效果。
说实在这个设计对战斗进行没有任何实质的帮助(而且还浪费子弹),不过确实是个相当爽快,有终结感的一个Finish Move。
与子弹时间结合的,还有飞身闪躲的动作,只要在推着左类比方向移动同时按下“RB”钮,Max就会朝方向飞身扑出。此时如果有肾上腺素剂量,滞空时还会同时进入子弹时间。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!