《马克思佩恩》系列的游戏特色
《马克思佩恩》之所以在玩家间留下经典印象,其最大的理由有几个重点,而这些重点,在《马克思佩恩3》之中依旧忠实的传承,甚至更进一步的被彰显。
《马克思佩恩》的游戏魅力,第一来自那演出硬派、气氛摄人的动作游戏进行,宛如好莱坞动作片一般的枪战场面,更是大大满足玩家的视觉感官。
在枪战的进行上,《马克思佩恩》系列大量运用有如吴宇森导演风格的特殊运镜手法,并有着蔚为特色的“子弹时间”(Bullet Time)。而且由於主角Max即使在最简单的难度下也相当容易阵亡,《马克思佩恩》在玩家的印象中是款相当硬派的动作游戏作品。
第二个大特色,正是这个所谓的“子弹时间”在游戏中带来的体验。子弹时间中,主角Max会进入一个与常人迥异的时间流逝之中,宛如进入慢动作世界,在这个情况下,我们扮演的Max能看清子弹轨道躲开敌人的射击,并精准的加以还击。整个游戏过程中非常重度倚赖“子弹时间”,如同前述Max只要身中数枪就会阵亡,战斗过程中需要大量利用子弹时间制造优势,打倒排山倒海席卷而来的敌人。
到了二代中,原本的子弹时间系统下还追加了一个杀敌计量。一旦累积了足够的击杀,在子弹时间中Max自身的速度会越来越快,最终达到周遭进入慢动作,Max本人却能如常行动的差异。这样的设计下,也让不少玩家觉得《马克思佩恩2》在战斗难度上比初代简单不少。
这个子弹时间的慢动作表现,在与《马克思佩恩》初代推出差不多时期的经典电影《骇客任务》中也有出现类似的表现手法,并且成了相当代表性的特色。当年在两者之间是否有创意抄袭的关系这点上,也有着不少的讨论。但虽然《马克思佩恩》的发售时间较《骇客任务》上映晚,但早在《骇客任务》上映前就已经着手开发制作,并在游戏中融入这项设计。这可以说是一个所见略同的巧合吧。
《骇客任务》电影画面,图片取自网路
第三个特色,自然就是深刻、动人、写实又撼动人心的剧情。不过在剧情的描写与游戏过程的各方面表现上,《马克思佩恩》系列都是较为深沈、血腥的作品,主角Max的遭遇更是惨不忍睹。并不那麽适合心智年龄不足的年幼玩家,或不喜爱黑色风格作品的玩家了。
《马克思佩恩3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/mp3/
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。