作者:rainey 【~托尼~】
所属:游侠攻略组
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中文名称:心灵杀手:美国噩梦
英文名称:Alan Wakes American Nightmare
制作公司:Remedy Entertainment
发行公司:Remedy Entertainment
游戏平台:PC/XBOX360
游戏类型:动作冒险
语言版本:英文
游戏简介
XBLA游戏《心灵杀手:美国噩梦》公布已有一段时间,但是关于这款游戏我们知之甚少,幸运的是最新一期XBOX World杂志的一份游戏详尽前瞻给我们透露了不少游戏的最新情报。根据杂志报道,《心灵杀手:美国噩梦》灵感源于From Dusk的《杀出个黎明》以及一些昆丁塔伦蒂诺/罗伯特·罗德里格兹的电影。这款XBLA的系列外传作品将重回《心灵杀手》的开放世界的最初根基,主要特色是游戏角色在游戏主线的其他时间重返故事发生地,这款游戏比起游戏任何一章的内容都要充实。《心灵杀手:美国噩梦》发生在初代故事的两年之后,在拯救爱丽丝之后,阿兰限制自己前往的Cauldron Lake Alan成为了城市传说。在他的最新写作中他将自己想象成一名毒贩,突然消失在Bright Falls的丛林之中,并以杀人狂Mr Scratch的身份回归。就像所有的城市传说,无数的召唤使得Mr Scratch成为现实,一连串的神秘事件出现在阿兰的生活之中,罪恶的幻象显现,并且试图再一次的杀死爱丽丝,并留下视频和一些痕迹让阿兰再一次展开冒险拯救爱妻。在游戏中玩家将会通过全新的手稿,电视内容和电台内容懂得什么改变了爱丽丝以及阿兰的经纪人Barry。尽管战斗系统和初代一致,但是敌人对于阿兰的手电筒攻击的反应会根据玩家的策略有所不同,全新的十字弩武器可以洞穿黑暗保护自己不受敌人的侵害,除此之外,游戏还引入部分全新火力武器。
评测目录
综合评测
画面评测
乐效评测
操作评测
总体小结
综合评测
作为一款融合了AVG+RPG+TPS等元素的游戏,心灵杀手:美国噩梦(简称噩梦)确实是个不错的游戏。本作游戏本身的构架并没有大的变化(与前作阿伦醒醒相比),故事也是紧接着上次,继续着光明骑士阿伦与黑暗世界的战斗。剧情看起来老套,不过当我们玩家步入阿伦的世界时。就会发现,这个游戏不光有AVG的解密和RPG的剧情,更有TPS的紧张战斗和周围黑暗环境对人恐惧的激发。所以游戏简单说,是融合了多种娱乐特性的恐怖类AVG。毕竟剧情和战斗也许是本作系统一直仰仗的关键因素,所以笔者在此着重谈谈亮点。剧情确实安排的不错,从每个大场景的设置,到小物件的细节;从手稿的分布,到全程语音的支持;可以看出制作组是想尽办法在有限的游戏构架内,将工艺精益求精。每一个场景的自由度其实是很大的,虽然跟任务和剧情有关的不是特别多。但是你若想体验黑暗环境给人带来的恐惧感,那么游戏为我们提供的一个作者+一个手电筒+武器+物品+一群群围追堵截你的敌人……这样的基本构架目的就是让玩家经常感到紧张和惊吓。是的,恐怖类AVG就是要达到这个目的才算成功。战斗的部分整体做的很好,流畅的动作,虽然功能有点少,不过每一个关键动作还能出现慢动作(前作就有,所以说大的系统和构架没有变化)。这也使游戏更为成功的加入了电影大片的感觉,或者剧集津津有味的好奇感。总让人想知道下一步会发生什么,主角会怎样,美女NPC会怎样,还有敌人会有什么新的招数?一些细节线索,比如一个空地上的电视和一个收音机,都在潜移默化的给予玩家各种信息和剧情。手稿更是主角自己改变现实世界的重要线索和道具,没发现一个就像讲故事一样,让我们重新领悟整部剧情和游戏的另一面。没走过一段路,都会出现一个旁白语音,让玩家有身在故事中无法自拔的感觉。这些都增加了游戏的吸引力和新意,让玩家不会感到过度疲劳,想继续完成游戏。笔者对噩梦的表现给予较高评价,没有玩过此类型游戏的玩家,请一定不要放过这个系列。
优点评测:新的故事,新的地点,新的角色,新的武器,新的物品。我们随着游戏故事的发展,将了解阿伦和黑暗世界更多的秘密。这次面对主角的危机又会是什么呢?赶紧下载吧~亲~
缺点评测:系统构架原来就很成功,想继续创新的空间较小。暂时还没有汉化可能是个阻碍大家玩的因素~请期待LMAO汉化组~
笔者前作只看了视频,所以一些剧情可能对不上。这里不知道主角为什么来到亚利桑那州的汽车旅馆。
光明与黑暗的题材确实太多了,不过噩梦系列为这个老题材提供了新的含义和游戏方式。
他和主角长的一样吗???好像不一样吧???前者不爱笑,后者老是阴笑……头型不一样……
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