当然,决定生死的不单单是你的技能,还有你的装备。但有时这会让人觉得你的等级高低远比技能强力与否重要,这会使游戏逐渐失去挑战性。我相信玩过《上古卷轴5》和《黑暗之魂》等游戏的玩家都对首次战胜强力敌人之后所获得的成就感记忆犹新,这种感觉在你玩《龙之信条》的时候也会出现,但往往是昙花一现,以后很少再会出现。
很不幸的是,《龙之信条》在格斗和角色成长设定的成功之处使得该游戏其他方面的不足格外特出。打剧情一开始游戏中便不断出现画质缺陷以及各种技术问题,而且始终不曾消失。经常会出现你去找某个人物,然后按照指示千辛万苦跑到某村里却发现那个人根本不存在,你得在原地等上10来秒,然后这个人就会凭空刷出来。战斗中也存在这样的情况,尤其是当你费尽九牛二虎之力砍下狮鹫的脑袋,然后看着它凭空消失,你顿时便会有一种想骂娘的冲动。游戏中的某些装备模型也和角色模型不匹配,当你跑动时,膝盖会很诡异的从盔甲中露出来。
有时候你走在路上,随从们会突然对着拔剑朝着一些看不见的敌人冲去,这些家伙时常冲出来吓你一跳,然后又突然消失。跟大怪物肉搏的时候《龙之信条》Xbox 360版的帧数也会出现骤降甚至卡帧的情况。PS3版情况要好很多,帧数比较流畅出现的问题也比较少,如果你只有Xbox,那我强烈建议你把游戏装在硬盘上。
说实话这些技术问题有够恶心人的,但如果你对《龙之信条》有耐心,玩的时间越长你的回报越大。当你从首都Gran Soren一步一步向前推进时,你确实会有展开一段征程,踏上人类未曾涉足之地的感觉。当你身处野外夜幕降临时,你脑海中想做的第一件事就是找寻庇护所,并不是说游戏中有人告诉你要这么做,而是经历过一两次之后你便会明白《龙之教条》中的夜晚有多危险,如果你不躲在安全的地方肯定熬不过一个晚上。
野外时刻存在的未知的危险感使得原本无聊的任务变得非常刺激。尤其是战斗结束之后你的生命值并不会自动加满,所以在户外呆的时间越长游戏难度就越大。当你躲在野外某个废弃的城堡里,身边只有随从等待着第一缕日光升起的时候,又或者你靠着点运气干掉石人或者格里芬的时候,那种体验是非常独特的。每一次你平安回到旅店时你都会长叹一口气,哪怕玩了30个小时之后也是如此。