回到游戏剧情上来,整个《龙之信条》中刻画的故事、角色和任务都平淡如水。你在这个虚幻世界中遇到的每一个NPC都不说人话(比方说“尸人,汝需寻觅至彼方的洞穴方可”这种绕口古文风)。对于整个世界观确实没多少好值得评价之处,因为它基本上就是把托尔金小说中的内容全盘照搬了过来。游戏中那个王国的首都总给人是个废都的感觉,因为走在其中你都见不到几个活人,其他城镇也有一样的毛病。基本上各种新奇内容都只被放在了户外,比如说在崎岖的山间偶遇巨魔和食人魔啊。在悬崖边上找到狮鹫巢穴啊。轻雾缭绕,若隐若现的各色风景映入眼帘,《龙之信条》户外的场景还是很耐看的。
或许是为了弥补派系设置的毫无新意,以及重复单调的任务设计的不足,《龙之信条》的战斗设计还是很有诚意的。游戏开始你得在战士、游侠或是法师三种职业中选一个,但随着等级的上升,你便可以自由解开各职业技能打造属于自己的职业,比方说魔法师弓箭手或是刺客型游侠。随着解开的技能越来越多,游戏的战斗方式也变得多彩多样,作为战士你可以对敌人施展凶狠的掏心爪,法师们也可以扔出魔法球电击附近的敌人。尽管你的角色升级都是在默默进行,但你永远可以掌控角色技能发展的方向。当然,每一个职业在战斗之外都有自己的特长,比方说法师可以悬空前进,而战士则可以翻过矮墙。
一旦游戏中的怪物杀厌了(确实会出现这种情况,尤其是到了游戏的后三分之一时),你也可以随时调整自己的技能和武器类型保持新鲜感。因为每一个职业都有自己的玩法,比如说法师可以召唤出一堵火墙冲向敌人,这招确实够帅气,而肉搏向的战士在面对身躯庞大的敌人时则可以爬到他们身上直接直捣黄龙,当巨龙拼命扭动想要把你甩下来还是很过瘾的。这种灵活性让《龙之信条》始终保持着一种新鲜感,哪怕剧情对你如浮云你也会始终想要去尝试其他职业的不同玩法。
同时你的随从的技能设置也是非常关键的,在《龙之信条》中你有一名固定的随从永不离你左右,他的技能可以根据你的喜好任意调整,你还可以从Rift(有点类似于异空间)中招募另两名随从。你可以随时随地召唤任何随从,并充分利用他们的技能特长和知识对付敌人。如果你卡在哪个任务过不去了,你可以召唤一个已经完成这个任务的随从来帮助你。如果你没有连上网,制作组也设计了几个默认的随从供你选择,但是选择由其他玩家创造的角色一起游戏更有意思,给人的感觉就像是在组团打本。
因为游戏难度不小,所以如何合理的选择你的队友便成为了生死存亡的关键。你的随从既非无限聪明的小霸王学习机,也不是只会傻站着的蠢货,他们在战斗中一定会全力帮助你,但如果你要对付的是巨魔或者奇美拉这样难缠的敌人,出力最多的肯定还是你自己。对于这种开放世界的游戏,你到哪都有可能碰上敌人,尤其是当你选择不走寻常路进入丛林和洞穴中那就更加危险,在黑暗角落里时刻隐藏着强大怪物,准备冲出来给你个读档重来的机会。