在战争方面,溜雪衷心称赞Ino-Co Plus,而还好他们的战略要素做得好,不然这个游戏就没什看头了。虽说是P社发行的游戏,但论到《秘术宗师》的外交,额……我们基本上可以忽略这个界面的存在,事关“宣战”就是整个外交界面最有意思的一个选项。AI系统随时随地会向玩家宣战。他们除了打仗之外,实在没什么其他事好做——我们没有联合胜利的选择,唯一的合作前提就是共同讨伐一个更强的敌方势力,而这同样也是宣战。
《术士:秘术宗师》本身有不少BUG,AI某程度上有点白痴(就算把难度调至“普通”,AI也完全跟不上一位“普通”玩家的发展速度),游戏系统的开发也不够完善(神灵系统可有可无;异界系统变成支线以外的支线;任务系统的奖励和惩罚都太轻)。整体而言,《术士:秘术宗师》适合初次接触策略/战略游戏的玩家,但对于老手而言,或者就只有打仗那部分会提起他们的兴趣。