以“4X游戏[Explore(探索)/Expand(扩张)/Exploit(开发)/Exterminate(消灭)]”的标准而言,《术士:秘术宗师》的城市发展系统相当显浅,它的上手门栏低、熟练过程不会超过5个小时,对于玩过策略游戏的玩家而言,如何选址起城都不用教了。城市里面的专业化规划倒是比较有趣,选择哪一类的分支——农业、重工商、积蓄魔力、或生产战员——是非常重要的决定,因为游戏上的限制会很大程度上锁定你的城市发展方向(我的摧毁建筑物键呢!……你在何方?)。但不同于《文明5》,《术士:秘术宗师》没有快乐指数,所以内政发展可以相对来说,又可以随意而为,而筑构一个强劲的后方可以让你的战略输出无往而不利。
调配完比重不是太大的“内政”之后,我们便可以正式进入整个作品的重头戏——战争!
弓箭手与巫师从远距离轰炸;全副武装的铁甲战士在前线阻挡;玩家则利用魔法辅助,或偶尔弹一两只召唤兽出来撕裂敌军的侧翼。在战争方面,《术士:秘术宗师》一点都不吝惜,开发团放了很多心思进去,单单是玩家的个人魔法阵容,便足以颠覆任何战局的平衡。