Macaba和部下稍微交谈后就离开,我们必须跟踪他一段时间,取得更多情报。
首先是把刚刚和Macaba讲过话的倒楣鬼处理掉,哼哼,“隐蔽击杀(Stealth Kill)”的动作项目出现就是你的不幸了。
接着就是持续处在不能距离太远的地方跟踪Macaba,必须很注意的是这段过程中完全不能引起敌人的警戒!画面右边的“No alert allowed”就清楚的提示在这段任务之中,只要让敌人进入警戒状态任务就会直接失败Game Over。直接开枪交战那是不用说了,如果以隐蔽击杀或同步射击打倒的敌人尸体被人注意到,也是会一样引起警戒的,要特别注意!
经过几天《幽灵行动4:未来战士》剧情战役的先行试玩后,第一个感想是…光学迷彩好好用!想想之前在玩《纵横谍海:断罪》或《刺客教条》系列时,要躲开敌人耳目真的要花上许多心思在时机掌握、走位、利用掩蔽。 《未来战士》中虽然也不失这些环节,但是光学迷彩的存在让匿踪本身的难度低了许多。
而《未来战士》自然也不愧是汤姆。克兰西所操刀监制的作品,军武相关的设定上虽然个人并不熟悉,但是都看得出其设定严谨,以及细节上的到位。剧情部份也非常有汤姆。克兰西的风格,在进行任务的细节间完全不会觉得自己毫无目的在做某些事,每个行动都能感受到充分且必要的理由,让我们带有使命感的扮演自己的角色。
这次试玩的合作战役本身在正式上线后,将可以选择单机与AI队友搭配,或是在线上和真人的队友们协力。不过不管是哪种,在《未来战士》中与队友的合作都是非常重要的环节。和AI队友协力时,AI们都会进行相当有建设性的自主行动,而靠一个RB钮也能简单的给予指示。
匿踪游戏虽然不是我主要喜好的游戏类型,不过从《天诛》、《潜龙谍影》、《纵横谍海》到《刺客教条》系列,其实也玩过不少匿踪类型的作品,但是像《幽灵行动4:未来战士》这样同时结合匿踪与团队作战的游戏,还真是不常看到,新鲜感十足。
如果你是军武枪战游戏的爱好者,甚至根本就是汤姆。克兰西的忠实支持者,都相当推荐一试这款《幽灵行动4:未来战士》。