游戏系统——4分!
《生化危机:浣熊市行动》有一个比较新颖的设定,不像其他作品一样,主人公怎么被啃都不回变成丧尸,在本作中你必须时刻留意自己的健康状况,一旦被感染后又无法及时得到治疗,最后就会像定时炸弹一样丧尸暴走化,如果谁都没有抗毒喷雾剂,那大家只能把你干掉。
不过这个设定在2003年发售的《生化危机:逃出生天》中有类似的系统(玩家被怪物袭击的话变回染上t病毒,侵蚀槽的速度会随着玩家的受伤程度以及时间的推移逐渐增长,当达到100%后,主角会变成丧尸活动一段时间game over)。
在单机模式下,共有6名队友可供选择,工程师,医生,突击手,斥候,爆破手,幽灵。在游戏宣传之时,广告上一直在强调这些队友各具特点,比如说埋地雷,隐形,治疗等等。游戏进程中从始至终都会有3名形影不离的队友跟你并肩作战。
开始我还期望4名战友互相配合,完虐丧尸和敌人,可惜游戏事实证明,他们只是愚蠢的AI,愚蠢到让你只想摔手柄。比如说医生经常忘了给队员治疗,斥候控制的丧尸经常会先跑到自己人跟前跳舞,一个队友倒了,您绝对看不到其他队友上去拉一把,经常看到三个队友都变成丧尸的情况。我只想说,你的这三个队友给你完美诠释了一个会卖萌的天然呆该做的一切事务。
在激活暴君那里,暴君周围有激光栅栏,三个队友经过那儿时都蹭在激光上被烧得浑身冒火还在跟你恶意卖萌,卖你妹啊!
游戏的伤害判定做得也不是很好,爆头攻击多次才能打死一个敌人。据说游戏中的攻击很随意,有时候一梭子打不死一个舔食者,而有时候却几枪足够,难道对于不同部位的伤害数值是随机的?
只能说游戏的攻击判定跟之前《生化系列》严谨的判定大相径庭,让人非常失望!同时子弹携带数量还非常有限,AR携弹共150发,SMG携弹210发,遭遇大量猎人或舔食者时,子弹打光甚至都解决不了两三只。
最后就是游戏中没有固定的怪物出现设定,所有丧尸和美国特种部队都是随机刷出的,制作组是想强调一个充满绝望和压迫感的恶劣环境?有时突然来到一个位置后,四周一下子涌出来十来只丧尸或者成片的特种部队,等你好不容易将解决完敌人之后,哎,他们的尸体消失了。
可是没等你喘过气来,突然你的周围又冒出成片的敌人,这和三上大神那个对演出节奏和镜头运用的独到理解,每一只丧尸出现的时机乃至每一次上弹的时间差都被经过精心计算的年代大相径庭,或者说游戏称作《生化危机:浣熊市无双》更为合适吧。
结语
假如抛去《生化危机》的华丽招牌,这部《生化危机:浣熊市行动》在消除bug和提高队友AI后也能算是是一部还算不错的游戏作品。可惜非要借着《生化危机》的东风,那就不要怪众多玩家的严格要求。
毕竟《生化危机》的华丽外衣下承载着无数的梦想。不过很多人都说乐趣在联机部分,因为跟一帮子天然呆AI做队友会严重影响手柄的耐久度。
假如你是个《生化危机》的死忠粉丝,还是推荐玩玩。