游戏音效——7分
作为射击游戏中最重要的枪械射击音效,《生化危机:浣熊市行动》却设置的非常糟糕,大部分的枪支听上去就像一家军火公司生产的一样,不管是机枪还是步枪,所有声音听上去都是,“开门,查水表,哒哒哒哒哒哒”的单调音轨。而且游戏中还有个bug,不知道是我个人问题还是大家都有,就是在游戏进行一段时间后,切换枪支会出现枪声消失的现象,这个bug非常影响游戏的投入感。
不过游戏中怪物的嚎叫,以及夜深人静时的皮鞋跟地面摩擦的脚步声渲染的却非常到位,基本上符合一个恐怖游戏的标准。另外一提的就是本作的音乐不错,曲风诡异,阴暗,跟游戏的主题非常切合。在很多关卡中还能听到《生化危机2、3》代中经典的BGM,泪流满面啊。
最后是人物声优,没找到日语发音,在日系游戏中听一帮子美式英语非常不适应。
游戏操作——7分
跟很多TPS不同的是,《生化危机:浣熊市行动》采用的是自动进入掩体的设定,当玩家控制的人物靠近掩体后,角色会像被吸引的磁铁一样自动进行隐蔽。不过这项设定最大的缺点就是假如在一处障碍比较多的地点,你的角色会像打了鸡血一样各种自动隐蔽,非常蛋疼。
游戏操作上的最大亮点是QCQ近身格斗系统,在发动近身格斗技之后,会使出一套连续的动作将敌人暴揍一顿,同时打出敌人僵直,最后发动终结技。
你可以扭脖子,踩头,枪决,把敌人当做肉盾一样冲锋,甚至是喂手雷等。终结技一击必杀的感觉让人感到格外的兴奋。声效和打击特效都做得恰到好处,配合手柄的震动和喷溅在屏幕上的血液,打起来让人感觉刀刀入肉。
游戏里没有TPS常见的翻滚动作,取而代之的是战斗过程中角色在冲刺时可以进行扑倒然后慢慢爬起来。有非常短暂的无敌时间,冲刺时还能进行冲撞,踩踏等不同动作。
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