第二名 《巫术》系列
对《巫术》系列的难度没有必要用其他语言来描述,仅仅几个字就能概括“高手中的高手玩的游戏”。
《巫术》是我所知道第一个采用3D主视角的游戏,且传送点、转向点、落坑、全暗区域、禁魔区域(不准使用魔法)都是其原创的要素,由于其在日本影响很大,所以凡是使用3D主视角的日式RPG都是原封不动抄袭《巫术》的迷宫设计方式(《女神转生》是最典型的),不过迷宫规模以及不带地图这些东西就比日式RPG明显难。
其实光论迷宫复杂度,《巫术》未必难过《魔眼杀机1》,但考虑到迷宫内部那些秘题,《巫术》就BT多了,其中以四代为最,从六代起,设计者开始考虑初学者悲愤的心情,作得人性化了一点,那么以街机STG为比喻,大多数RPG相当于《1945》一周目的难度,最多到2-4。那么《巫术6》就到了2-8的难度,而六代以前则是《大往生》、《虫姬》的难度。