第三名 《魔眼杀机》系列
整个80年代,WESTWOOD都在当时业界巨头SSI的旗下极其郁闷地度过。当他们懒散地制作《魔眼杀机》时,根本没想到这游戏会一炮而红成为自己的成名作,不过也因为这种郁闷的心理作怪,所以本游戏的迷宫成为了BT史上的一座丰碑。全程不带地图,传送点遍布,另外需要不停地在楼梯上爬上爬下使绘图更加困难。
1年后,WESTWOOD推出了二代,迷宫部分得到简化,但仍然让不少玩家高呼BT,其中有一个叫做“视觉的考验”迷宫公认为二代最难:设计者在地上安放了看不见的传送点,一踏上去瞬间就被传送了(没有传送过程,也没有音效提醒),而且传送前与传送后看到的画面非常类似(所以叫视觉的考验)所以玩家们对这个迷宫的印象就是始终在一个地带打转,但是又不知道原因为何。我一贯是坚持全迷宫探索的,但在这个迷宫面前也只求快速通过,因为根本搞不清为什么会出现原地打转的现象,后来看了官方攻略才知......不过后来看到一个台湾玩家居然声称从头到尾没画一张地图通了2代(1代估计还是不行,呵呵),当时给我的感觉实在是震惊(说句比较客观的话,任何一个玩过2代的人会告诉你不画地图通关绝对比不接关通FC上的《魔界村》难的多),我自然认为其是吹牛,不过当该玩家声明是在另外一个游戏的BT迷宫磨练下练出这般功力时,我就开始揣摩是哪个游戏,当他说出名字后我毫不犹豫地相信了他的话,因为在那款游戏面前,《魔眼杀机》的难度也只能被秒杀。它.......就是真正史上迷宫最BT的游戏。