现在,我们来讲一下游戏的新特点。首先,加入了一个安全交易系统。 如果你的伙伴拥有一个你想要的武器,你可以申请安全交易。如果他们不愿意交易这个武器,你可以选择“决斗”,胜者获得武器。这真是一个贴心的设计,有了它,在跟伙伴游戏的时候又多了一些乐趣。下一个改进就是你可以看到伙伴的菜单界面,无论是他们在升级技能,更换武器还是整理道具。在前作中,你会看到你的伙伴突然愣在原地一动不动的样子。Gearbox决定为此添加一个新的元素方便玩家。技能树通过三个分支,可以拥有更多的技能。在第一代中,你大概拥有15项可以升级的技能。然而在新版本中每个职业的技能数量超过了30个。为了让你的角色更加强力,在各分支之间还会有一个技能。如果你是一个技能升级控的话,那么就赶紧期待着吧。
Siren (也叫Maya) 不会像之前的Lilith一样获得相位移动的技能。取而代之的是一种叫做相位锁定的技能,她可以将敌人包裹在球状物体里,导致敌人麻痹,悬浮在半空中。 这可以使得玩家对敌人造成更大的伤害。如果你注意Maya的“和谐”天赋树,她在团队中扮演的更多是一个医生的角色。 她可以对盟友发射“治疗子弹”以治疗伤势,而不是跑过去包扎伤口。Gunzerker与前作中Brick的定位十分相似,也是一个十分狂暴的家伙。然而,令人高兴的是当激活特殊技的时候,他可以使用双手武器。Gunzerker在使用双手武器的时候,甚至有机会重新填充武器弹药(包括弹药耗尽的武器)。
现在看来《无主之地2》的表现确实惊艳,最令人兴奋的一点就是这个游戏还处在初期测试之中。这就意味着,现在还不是最终的效果,玩法设计也没有最终完成。当我进行试玩的时候,我真的在欣赏上周围的环境。美术风格是一种简约的美,相比于前作也提升不少。当你看到巨大的月亮悬挂在Wildlife Preserve上空时,令人情不自禁幻想穿越到这个游戏世界。它并不是一个简单的背景设计,这里很可能就是游戏后面进行的地方。在Caustic Caverns,看到从洞口透进来的光线真是令人惊叹。 它让人感到自己没有身处在一个巨大的洞穴中,而是一个室外的环境。另一个神奇的地方就是这个游戏有真实的昼夜循环。 这个改动更加深入游戏内部,在某些特定的任务中,对时间会有具体的要求。昼夜的循环的神奇很难用一两句话概括。《无主之地》画面风格自称一系,续作在此基础中又达到了一个高峰。
简而言之,《无主之地2》无论是画面还是玩法上都十分惊艳…目前还只是alpha测试。一个有趣的地方就是在我们整个试玩过程中,游戏只崩溃了一次,在发售之前,《无主之地2》还会作进一步的测试。《无主之地2》计划于2012年9月18日在PC, PS 3和Xbox 360平台同步发售。
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