他在日本的早期游戏经历:
当我还小的时候,其实没有太多的视频游戏,但我还记得Pong这个游戏。我是在日本的家用机上玩的,所以也许不是真正的Pong,只是个与Pong很像的日本游戏。不过我想第一个把我带进游戏世界的,我也玩的非常多的一个游戏大概是《太空侵略者》。我记得我第一次在电视新闻中看到它,印象非常深刻,一直在想“哇喔,这种东西真的存在啊。”
如果说的再早一点,也许在视频游戏出现之前,我记得我的父母带我们逛商场时,顶楼上有许多的机械式游戏。比如说在传送带上进行的赛车,或者那种用影子来玩的击落飞船的游戏。我们经常去那里,我的父母给我们几块钱,我和我的兄弟就会去那里,而他们去买东西。
关于电影《大逃亡》塑造了初代的合金装备:
在电影大逃亡中,有一个场景是迈克奎恩试图逃出纳粹集中营。你会关心他是不是会被发现,气氛很紧张,你会一直盯着屏幕,看着情节发展。但你只是作为一个观众来感受那种紧张,所以我就想,“如果我真的在那里会怎样?如果我可以在一个游戏里模拟出这样的场景会怎样?”就是从这里我开始了我的游戏设计事业——观察一种体验,并且试图在游戏里重构这种体验。
关于他的暴力游戏中的反战争主题的来源:
如果是说在我的游戏中传达的反核战信息,这事实上来自于我的父母。他们生于1930年代,他们经历了东京空袭。我受了他们的影响并且遗传了一些反战情绪。当我进入游戏产业并开始制造我自己的游戏时,我真的很希望能将反战争,反核战的信息放进我的游戏中。