BioWare确实有在《质量效应3》的“战略”上作出了新尝试。“Cerberus(塞伯鲁斯)”士兵现在偶尔会加载一块防暴盾牌出场,逼使玩家使用迂回侧翼的战术(我一般会选择用狙击枪透过盾牌上的视角槽射死他们)。“Reaper Brutes(收割者战兽)”则会认死理地冲向你,逼使玩家尽量采取游击战(这个真的满难应付)。不过其余大多数的敌人——基础地面部队——依然是不足为惧,没必要应用太多战术;我就不停吩咐“Liara(莉亚拉)”释放“Singularity(黑洞)”,然后就好像射气球一样,把敌人逐一干掉。
《质量效应3》与其前作其实并没有太多分别,电梯依然有点慢、战斗依然是有点别扭的射击混战略。不过,应该没多少人是为了《质量效应》的技术战斗而开始为它着迷吧——玩家之所以买这款游戏,基本上都是为了一场史诗式的故事,而《质量效应3》为整个起源于2007年的三部曲,带来了一次情感总结——不是一个毫无瑕疵的系列作品,但《质量效应》确实再次拉高了电子游戏的标准。