单人战役会挑战玩家适当地运用不同队员的特别能力,统合指挥作战策略,可惜Co-op模式切除了这一点,玩家只能够控制一位孤胆英雄。尽管你依然可以通过声聊频道组织起一定程度的战略,但这并不是所有玩家都能够享受的功能,导致多人游戏变成了一款平平无奇的《战争机器》山寨;不要误会,我并不是说它缺乏娱乐性,但如果真心想玩连线射击游戏的话,相信大部分玩家会有更多更好的选择。
Co-op模式唯一的可取之处,可能就只有它的进展系统。玩家可以自定游戏角色、升级、赚钱,然后用这些从任务中赚来的外快,购买随机奖励包如:新武器、新角色或可消耗物品。玩家在Co-op模式中还能够取得相当数量的“银河系备战点数”,所以如果你是在意游戏结局的话,花点时间玩通多人合作模式也不失为一个选择。
单人战役才是《质量效应3》的瑰宝,而我特意在此建议,任何没玩过《质量效应》系列的玩家,先打通一遍第一代和第二代,然后再来收拾第三代。事关前两部作品的故事剧情,很多都会在第三代中一一交代清楚,甚至衍生出更多发展空间;从来未有任何一个游戏的三部曲,可以媲美《质量效应》系列的流畅程度。《质量效应》系列的新玩家虽然可以单凭《质量效应3》梳理清楚三部曲的整个剧情,但却无法体会到在多年前一个决定,在现今所会带来的影响。
对一路伴随着《质量效应》的死忠粉丝而言,第三代无疑会为各位带来一次心灵上的极大满足。所有“那个人最后怎么了?”的问题,都会在《质量效应3》里面逐一得到解答。所有在前作出现过,又没有“被牺牲掉”的角色——包括DLC附加角色在内——都会在《质量效应3》里面再度登场。并非所有人都会重返战场,但开发团很细心地为每一位人物设计了一个“最终回”的结局,让整个三部曲可以完满落幕。