难度
难度一直都是忍龙系列的一个标志,它在给于玩家高强度挑战的同时也带来巨大的满足感(前提是你能通过……)。从各方面信息来看,为了使更多的玩家购买游戏,这次《忍龙3》把难度门槛降低。制作组显然花了不少力气在剧情上,希望玩家把游戏打通当然也是可以理解的。门槛是降低了,但是高难度有多难,它超越前作没有?
这个问题小弟一直在卖关子,没有正面给出答案,小编长也没有看到更多相关的信息,但不管怎么样,感觉《忍龙3》的难度再怎么烂也至少会跟忍西2的难度持平嘛,这个问题还是留给正式版来解答好了。然而,就以现有的资料来看,《忍龙3》的难度有所降低,与其说是降低,更贴切的说应该是操作更具人性化。通过反复的看视频,小编发现难度的降低主要表现在以下几点:
1, 杂兵半残后不再继续追杀隼龙,也没有自暴。
2, 远程武器弓箭首先瞄准远距离目标,在瞄准时有慢镜效果。
3, 忍法除了无敌时间之外还有回复生命的功能。
4, 同屏人数在狭窄区域显得较少。
5, 进入下一个场景时,遭到敌人突袭的瞬间会有慢镜(估计是躲闪,或空降的QTE提示)。
PlayStation MOVE!?
大家都懂的,《忍龙3》破天荒的加入了体感功能,也就是说,除了使用传统手柄,拥有PS3的玩家还可使用PS MOVE来进行游戏。在小编看来,体感是挺尴尬的,因为对于忍龙这种招式密集,节奏紧凑的动作游戏,不知体感的加入是会把忍龙变成水果忍者呢,还是说增加另类的斩骨体验。相信大家所担心的问题就是为了迎合PS MOVE的操作特性,忍龙的动作系统会被相对的消弱。不过话说回来,要是用PS MOVE来操控的话,应该会更有“砍”的感觉。重要的是,游戏不会强迫玩家使用体感,所以小编也不作深究。
胸摇
不知从什么时候起这个就成为了忍龙系列的特色,女性角色的傲人双峰在激烈紧张的战斗中猛烈晃动不仅情有可原,同时也为这个杀气满满的硬派大丈夫游戏增添了一道靓丽独特的风景线,小编相信《忍龙3》当然也不会例外。已经确定的是,绫音和红叶仍会在《忍龙3》里出现,从复杂化的剧情来看,霞应该也会在《忍龙3》里登场。怎么说在忍西2里都露背了,那在《忍龙3》里就该露脸啦!好吧这只是无责任猜测。
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