斩骨
通过上述的细节,带有感情的NPC感觉上是个人了,可是,他们砍起来像不像人呢?(有没有那种刀砍进肉身里的感觉?这个问题,看来只有砍过人的小弟知道啊,要不怎么会有斩骨……)为此,斩骨也就应运而生了。那,何为斩骨?当用剑砍入敌人身躯后玩家能明显感到剑速的放缓(因为剑刃碰到骨骼),此时再增加挥刀力度便可将骨头彻底斩断。为了突出这个力度的增幅,制作组在斩骨的过程中加入了 QTE(快速反应事件),其表现就是,在慢镜特写中,玩家需要多按一下攻击键来完成斩断的动作,伴随着特殊音效和洒满屏幕的番茄汁,相信这绝对能让玩家感受到把敌人骨头一斩为二的快感。
至于斩骨时如何触发的,从试玩视频来看,在不同难度下,敌人有一定血量,当这个血量耗完后斩骨便可自动触发。就像忍西2里的断肢,敌人在承受一定伤害后肢体才可被断开。不过小编也知道,大家最关心的问题是这个斩骨中的QTE。从采访视频中,小编得知这个QTE可以在游戏选项中被关掉。至于关掉的是QTE,还是QTE提示,这个实在无法从试玩中看出来,在游戏后期,部分敌人被砍后会试图将剑刃从自己体内顶出去,此时玩家需要通过QTE才能将其斩骨致死,以此来看的话……估计关掉的就是提示。
新动作元素
除了斩骨以外,《忍龙3》里新加入的动作概念还有空降,攀爬,和偷袭。从目前的视频来看,这些新动作带来的体验并不是十分出彩,它们的出现不仅使游戏节奏变慢,在感觉上也显得比较鸡肋。但是,这些新动作的存在还是有一定的意义,因为这使得关卡设计多样化,从一定程度上减少了重复和单调感。至于其他的攻击按键和招式,其实跟2代还是没有太大的差别。
通过手柄上的2个攻击键,玩家仍然能够派生出许多招数。按住单个攻击键照样能够发动UT(终极技),OT(终结技)的话根据敌人数量似乎可以派生成一套连技,记得试玩中有一段隼龙连续终结了好几个杂兵,每个只打了一下。不过小弟也表示,一些招式在按键上会有变化,仅此而已。看得出来,隼龙在打斗时仍然行云流水。另外,大家熟悉的招式(例如饭刚落)都将得到保留。
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