喜欢什么?
路途中:Paradox的大型战略游戏,毫无疑问,都拥有非一般仔细,而且变化多端的系统。他们的问题反而一直都是这个系统呈现给玩家的方式。虽然《王国风云2》并未能做到尽善尽美,但游戏中真正重要的元素,都可以通过教学模式习得,对这类游戏而言,这也算是开先河了(新手玩家一般都需要一个有相当规模的讨论区来搞明白游戏里面的操作)。
“人”的力量:尽管我要统治一个庞大的王国,但我经常会发现自己大多数时候,都在调解自己朝廷的内部纷争。透过强调人事上的处理,《王国风云2》让玩家不知不觉便参与到各方的外交应对、联姻、教育下一代、策划刺杀行动、压榨麾下的诸侯国等等,众多林林种种的大小事务……噢!数漏了,你还会在此期间和教宗决裂,以及为你那位才仅仅两岁的王子,纳一位51岁的挪威王后为妃。
你会很累,但这也会让游戏更加有个人代入感。当然,你一直都会维持着上帝一般的视觉,从高处俯瞰整个王朝的更迭,但你同时也一直置身于云诡波涛的政治斗争之间。
随机生成:现在很多游戏都喜欢用“随机生成”来运行故事发展,《王国风云2》也不例外。你可以从预设的特定历史时刻开始游戏,时段大概由11世纪到15世纪之间,而在开局的时候,一切都还处于锁定状态。不过从你按第一下鼠标键之后,所有后续发展都会不同。上一个游戏还爱你敬你,对你言听计从的乖儿子;下一个游戏可能便会乘你转身的时候,在背后捅你一刀。即使你在同一个起点,用同一个统治者开局,你所得到的结果也不尽相同。