评测时,我所扮演的是英国国王,我统治了英国30多个寒暑,带着她走出了国难,走过了纷乱;有时候我会是一位暴君,有时候也会化身为一位英雄。可惜,人始终会有一死,不过在英国国王死后,游戏依然在继续,因为我现在可以扮演他的儿子。
儿子嘛……这位继任人就不是那么厚道了,他不单只口吃,而且还是位基佬;他指腹为婚的老婆对他恨之入骨;他的兄弟在他登基当日全部一齐发动叛乱;他的领地还逐一被对岸的法国人慢慢蚕食吞并。
如果这一切是游戏编排好的事件,或某位高手杜撰出来的故事剧本,也许我的个人体验不会那么深刻,而且还会当做看电影一样慢慢欣赏。不过《王国风云2》的魅力所在,正正是因为以上所叙述的一切,全部都有如人生一样……无法预计!
熟知“Paradox Interactive”的玩家应该都清楚这家公司的游戏风格。多年来,他们开发过不少的战略游戏,也许它们的核心系统,又或者大历史环境会有所不同,但它们基本上都有着一个共通点:掌控一个民族或国家。从跨洲际侵略战,到要你在一处鸟不生蛋的穷乡僻壤里筑构一个贸易市场,你将要控制你治下的一切一切。
《王国风云2》在这方面并没有什么不同,有玩过同类型Paradox游戏的玩家,想必会很快上手,那些似曾相识的界面、类似的战争系统和移动方式,唯一不熟悉的地方,可能就是这次你不单只要掌握领地,你还要掌握人心。