战斗模式可能改变 继续使用水墨风格
《轩辕剑3》的风格是有点Q,《轩辕剑4》偏重写实,而《轩辕剑5》是水墨风格。《轩辕剑6》是要让玩家找回《轩辕剑》的感动,整体画面风格偏向水墨,但是又会让玩家看到跟以前不一样的游戏元素。由于《轩辕剑》系列是以历史为背景注重写实,会有选择性地去一些场景实地考察,比如前段时间在台湾展出三星堆的时候,开发组的所有人都去看了。不过由于研发经费所限,不太可能去所有在游戏中出现过的真实场景进行实地考察。
《轩辕剑》系列一直都是踩地雷的遇敌方式和回合制的战斗,那么《轩辕剑6》会不会继续沿用呢?蔡魔头表示《轩辕剑6》的战斗计划加入新的要素,开发组也在尝试各种可能,目前还在实验当中,都还没有最后确定。原则是符合《轩辕剑》本身的特点,并且游戏性一定要好。
一周工作7天伤不起 每天必上微博
在平时生活方面,蔡魔头的工作几乎就是生活的全部,称自己是个十足的“宅男”。每天如果开会的话9点到公司,如果是不开会的话中午之前到公司,然后一直工作到后半夜才回家,到家之后再把自己微博上所有的评论、私信和@自己的都看一遍才睡,一般是凌晨4点左右。而且每周的工作时间是7天!即便是在出去休假的时候也会在工作,制作组会在半夜12点接到蔡魔头的电话。真的是魔头啊!
现在由于《轩辕剑6》的脚本还没有出来,实际上活儿并不是很多,开发团队的主核心只有12个人,在脚本出来之后工作量会极大地增加,核心人员会扩充两倍以上。蔡明宏说团队中既有年龄很大的成员,也有跟自己一样年纪小的。一般来说不会超过40岁,不过新加入的也有刚刚毕业的大学生。
制作人员可以上班玩游戏 但要付出代价
《轩辕剑6》的制作组也是个非常有特点的团队。据杨渊升介绍,制作组吸收新人的时候最注重的是态度,必须要对游戏对《轩辕剑》系列非常热爱才可以,其次才考虑新人的能力,毕竟能力是可以慢慢培养的,但是“有爱”这一点则更难得。制作组的所有人都是喜爱玩游戏的,并且不局限于《轩辕剑》系列。如果有新人没有玩过这个系列,那么可以在上班时间把所有的《轩辕剑》作品都玩一遍。由于工作时间普遍都比较长,不会强求员工在回家之后玩,工作的时间做点有意义的事情并没有什么不好。
不过,各位读者不要以为刚去《轩辕剑》制作组上班就是一边吃零食一边悠闲地玩游戏。杨渊升说会要求员工在规定的时间内把游戏打穿,并且不允许看攻略。在每一作通关之后还要写心得报告。这跟普通玩家的待遇是完全不一样的,需要以职业的态度来对待游戏。