为此新浪游戏对《轩辕剑》之父蔡明宏(人称蔡魔头)和制作人杨渊升进行了专访,在专访中两位透露了有关这款大作的不少信息,包括可能做出的革命性改动。
蔡魔头提到,每天微博上都会有一两千人@他,或者给他发私信。这些所有的都会看,大概每天会花费3-5个小时。《轩辕剑6》会充分吸收玩家的意见,相当于跟玩家一起开发这款游戏。同时会要求制作组的所有人都“拥抱批评”,尽量做到让每一个玩家都喜欢。如果有哪个元素是玩家不喜欢但是在《轩辕剑》中又必须存在的,那么会让开发组改到好为止。
图左边为蔡明宏,右边为杨渊升
《轩辕剑6》发售时间未定 6月才出脚本
在被问到《轩辕剑》的发售时间时,蔡魔头表示现在游戏的脚本还没有出来,要等到今年6月。在那之后还要做场景和人物模型等等很多内容,而一个开发人员制作一个场景需要一个半月的时间,一个开发人员制作一个人物模型也需要一个星期左右的时间,这还不包括人物的设定。而且无论是人物还是场景都要符合《轩辕剑》的特点,很有可能返工或推掉重做。所以游戏的发售时间目前很难确定,请玩家耐心等待。
蔡魔头说,《轩辕剑6》的实际上历史背景曾经有过三个版本,经过一番周折去掉了两个最后才确定是商周。尽管《轩辕剑4外传:苍之涛》的背景设定是东周春秋时期,《轩辕剑6》会不会跟它撞车还是个未知数,因为自己很尊重编剧并没有偷看过脚本。