- 游戏指导Bruce Straley就多人游戏部分称:“我们打算加入某种多人游戏元素。我们正在研究各种创意,但还没有完全定型。不过肯定会很棒。”
- 在《神秘海域2》完工后,顽皮狗工作室就有了一些重大转变
- 顽皮狗收到来自一些内部和外部工作室的大量请求,他们都想获得《神秘海域》的游戏引擎
- 顽皮狗联合总裁Evan Wells说: “按照《神秘海域》的引擎设计,它是无法在我们的办公室之外运行的。因此要想用它制作另一款游戏的话,就要建立另一支顽皮狗团队来开发。”
- 顽皮狗工作室扩张的另一个原因是他们的天才制作人数不胜数,Evan Wells不想损失任何一个人才
- Wells还说: “顽皮狗这里有很多人都是环境模组设计师、游戏设计师或动画设计师,他们的水平足于在任何其他公司里担任主管或指导。他们都是所在专业的大师级人物,在这里大展鸿图,因此我们要给予他们一个发展的良机。”
- 建立两支团队可以让游戏制作者完全专注于一个项目,不用上窜下跳
- 新的团队决定制作一款新的游戏系列,允许他们根据自己的意愿开发游戏
- 开发游戏时参考了汤姆·汉克斯主演的电影《毁灭之路》和《大地惊雷》
- 战斗方面参考了电影《老无所依》中的枪战场面
- 游戏过场动画的背景音乐很少,有时很长一段时间内游戏角色都没有对白
- 动画过场使用环境噪音,比如沉重的呼吸声和震耳欲聋的枪声
- 游戏设计尽可能地紧凑,整个游戏是一场连续不断的动作惊悚之旅
- 资源奇缺,大叔Joel不可能拿着机枪乱扫
- 在这个世界中,一个子弹都可以致命
- 这种致命性会影响敌人的决定
- 当Joel拿枪杀死一个敌人时,其他敌人会躲起来或包抄
- 敌人发现Joel只有近战武器时,会直接向他扑过来
- 顽皮狗将本作的AI系统称为“力量的平衡”
- 这个系统会根据敌人和Joel之间的谁占据上方时自动适应并作出动态改变
- 顽皮狗在高级AI中给敌人加入了情感和个性因素
- 敌人在同伴死掉后会愤怒,他们会提醒同伴有危险,他们失去优势后会变得害怕
- 不能躲起来等待你的生命值恢复
- 由于本作采有生命值设计,你必须用治疗包来治愈自己,而且还要算准充分的时间来使用
- 操作的角色是Joel
- Ellie是个不可控制的AI角色
- 顽皮狗决定不采用合作模式
- Ellie很有能耐,而且不会碍手碍脚
- “我们清楚,如果整个游戏变成护送MM游戏,玩家肯定不乐意。对我们来说,在设计时很容易做到的是发生战斗时她就躲起来,结束后她才出来。但我们给了自己一个疯狂的挑战:‘要怎么做才能让她成为战斗范围的一部分?’”
- 游戏杂志《Game Informer》称在演示中,Ellie在跟随Joel、躲避、提醒Joel有危险、帮Joel清除障碍这些方面做得很到位
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