如果我说这一代的《灵魂能力5》是该系列“最好”的一部,相信没有多少人会提出异议。不过,《灵魂能力》系列今时今日的“最好”,却又失去了往昔的味道,皆因我们已经在这个圈子里游走了十多年,无论你的旧酒瓶换过什么新酒,我们大多都已经尝过了。
《灵魂能力5》的角色阵容无疑是巨大而且多元化,这次加插进去的连线战斗功能,可说是该系列早应该有,但一直未曾盼到的喜讯。《灵魂能力5》击中了所有格斗游戏续作绝对要有的要领,但更重要的是,它没有哪怕任何一点纰漏。除非你把那几招被删除、或被更改掉的惯用绝技也算进去,不然的话,该系列并没有倒退,只有在不停前进。
大部分改动都是为正式战斗所作的补助,但也不是没有明显的调整。五代加入了更多包含“Guard Impact(暂译:挡格冲击)”间隙的招式,对于中等程度的游戏而言,这就让“挡格冲击”的概念更能融入在实际战斗中。另一方面,游戏还加入了一条类似于《街头霸王》的超必杀储气槽,只是这里的“超必杀技”,却远不如《街头霸王》的那么具有杀伤力。即使你能够在反击时,使出一次完美无缺的“Brave Edge(暂译:猛烈斩)”,你所造成的伤害也不足以耗损对手的半条血。而最后不得不提的是,在任何一个回合内,《灵魂能力5》将比以往更加偏重于先手以及场地。