手工艺系统混乱至极
《激战2》的手工艺系统可以说,是《最终幻想14》改版前的手工艺系统中所出现的缺点和错误的集合。比方说,你要做一件需要用到的物品,在获得成品之前,你得先搞到4、5件其他过渡物品的配方,然后再将这4、5件物品做出来,才能满足合成这件物品的条件。然而,这时最严重的问题才出现,《激战2》的手工艺系统的最终合成过程是随机的,能否合成出你想要的物品是看运气的。把4、5件物品放进合成栏,你就祈求佛祖保佑,能够合出你想要的东西吧。
工艺制作让人蛋疼
《激战2》手工艺技能的升级过程也很令人蛋疼。拿《魔兽世界》来说,你制作一些低等级物品,也能够或多或少得到一些升级经验。然而在《激战2》中,制作等级为20级,或者更低级别的物品,是不可能让你的技能从21升到22级的。此外,同样与《魔兽世界》和《最终幻想14》的手工艺系统一样,《激战2》的手工艺系统每升一级你都要制作数量非常多的物品,其中不乏大量垃圾和无用之物,只不过后者的总体升级过程要比前二者更漫长、更烧钱。
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