《合金装备崛起:复仇》Metal Gear Rising:Revengeance
登陆平台:Xbox 360、PS3 | 发布时间:2月22日
开发商:Platinum | 发行商:Konami
在“小岛工作室(Kojima Productions)”的手上,《合金装备崛起:复仇》是一款有条有理的动作游戏,玩家可以用刀砍断尘世间的一切:水果、汽车、甚至关卡界限。而现在落入以《猎天使魔女》成名的Platinum手中,《合金装备崛起:复仇》则正正式式变成了一款砍草游戏了:快速、流畅、没有多少时间给玩家思考。
为防破坏游戏平衡,玩家现在已经不能“斩断尘世间的一切”,不过战斗节奏却无限地加快加紧;和机器人或生化士兵作战的感觉,犹如在玩《鬼泣》一样,要求玩家反应迅速,额……而且,敌人有时候也会躲在纸皮箱下面,所以某程度上,这游戏依然有些许《合金装备》的影子。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!