虽然对国内大部分玩家来说,国产游戏中不管是单机还是网游,大部分作品都非常令人失望,不过,在Unity创始人看来,中国是一个充满奇遇的国家,中国游戏业正在兴起,中国游戏业的技术水平之高也很令人惊讶。
跨平台游戏引擎公司Unity前日在上海举办了Unity 4.0启动发布会,Unity公司创始人、CEO David Helgason在活动现场接受了国内媒体GameLook的专访,Unity中国区CEO符国新也对部分问题进行了补充。
Unity CEO David Helgason
David认为,中国充满奇遇、中国的游戏业技术水平令人惊讶,中国的开发者给Unity开出来的功能的需求清单已经非常长,Unity将逐渐满足国内开发者的需求,对于Unity为什么成功,David总结为三点:野心和努力,还有另外一个秘诀就是雇佣聪明的人。
以下是专访实录:
问:您是第几次来中国,对中国游戏业有怎样的印象?
David:我来中国已经有4、5次,中国是一个充满奇遇的国家,中国的游戏业发展是非常激动人心的,同时也是非常新兴的地区,我的感觉是中国的游戏业的技术水平非常高的,非常令我惊讶。
问:Unity在中国开设分公司的目的是怎样的?具体肩负怎样的责任?
David:Unity有着完美的技术和谦虚的员工,我们在几年前在创建了这家公司,推出Unity引擎其实也有着“被迫”的含义,很多人想使用我们的工具,而在之前中国一直都没有本地化的支持,而Unity在中国的用户已经非常多,非常有潜力,我们感到需要对中国用户做出承诺,中国办公室不只是销售的功能,还有技术开发、对开发者社区的服务。
Unity引擎在中国网游中应用相当广泛
问:中国的游戏开发商往往更为重视MMO类型的游戏,Unity如何来支持这类开发者的需求?有怎么样的计划?
David:具体的我也不太清楚你问的是哪几项的功能,但中国的开发者需要的功能的清单我们看到的是非常长的,我们的技术总监,他对所有的游戏开发任何使用Unity的项目了如指掌,我们团队的目标就是建立一个强大的团队,实现中国本地开发者的需求。
符国兴:我们的目前开发新功能都是针对的用户的需求,而关于中国的需求,比如MMO大型地图的需求,这是我们正在研究部分,还有网络化、服务器端的功能,我们可能会加强,但首先是把大家核心的需求做好!
问:Unity如何把国外的开发社区和技术分享成功带到中国?
David:其实,我们在中国建立办公室之前,中国已经有了很多的有关Unity的社区,这些社区有的是平台,比如QQ群,CSDN都有很大的社区,这种方式在中国已经是非常好的,目前大概超过8本有关Unity的书籍已经可以在中国买到。