有的游戏剧透了,连玩的心都没有了,而有的游戏即使剧透了,却让我们更加爱不释手,更加想玩,而COD恰恰就是后者中的佼佼者。不管是否剧透,它就是有这样的魅力,COD不想战地与荣誉勋章那样,接近实战性的操作,考验你的实战能力,它另辟蹊径,在表面混乱的故事里,构架成一个虚拟而又太过平衡的世界,来对我们的人心进行不断的考量.
霸气外露的封面
剧透似乎成了游戏宣传的手段,也同样是玩家难以抵挡的诱惑(就好比吃了肯德基与麦当劳,如果你吃了第一次,就会有吃第二次的冲动),而这些都源自与游戏中所描写的故事本身所具有的无可抵挡的魅力。
从二战到现代,又从现代打进了未来,使命召唤系列,使我在说其FPS经典,都显得多余了,因为经典游戏多的是,孤岛危机,战地,幽灵行动...,包括前段日子,被众媒体抨击的《荣誉勋章:战士》也曾有过经典的路程。但是鱼和熊掌兼得的游戏,却很少,孤岛危机不是,战地不是,幽灵行动亦不是,它们只能算是好游戏,却没有好的动人的故事,唯独有使命召唤系列做到了,告诉我们好的游戏依然有好的故事。
好游戏,依然可以拥有好的故事
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