譬如说:驾驶车辆是以WASD键为方向轴心(《战地3》的操作风格),而不是单单按着W,用鼠标的视觉位置为方向主导,换而言之,这是从根本起就为PC玩家而设的操作系统——WASD操作让玩家可以一边以键盘驾驶载具,一边以鼠标观察四周围,留意敌人的动向。
同时,如果玩家开的是三轮摩托车,那么鼠标的视觉还可以充当一个侧身斜靠的动作,溜雪也不大懂得怎么简单地解释,就是开摩托车在高速奔驰的时候,将身体重重地倾向左或右,以转过一些本来没可能的急弯。
载具中还有一众小型个人直升机,也是所有载具中最难玩得好的一种。不过,艰苦越大、收获越大,事关制空权的比重相当大,除非地上突然有某位仁兄RP爆发,可以一个火箭炮把你打下来,不然就只有用直升机才能制衡直升机。在高空扫射(或用导弹轰炸)地上的敌方单位是最容安全、最快、杀伤程度最广的攻击手段。
作为一款接近于网游的多人竞技游戏,没有玩家才是硬伤。
《摧残》暂时最大的硬伤,还得数它的玩家基数。作为一款以多人竞技为卖点的游戏,如果没有足够的玩家开局,那么这个游戏就相当于失败。《摧残》才刚刚上市没多久,很难看得出后续发展会如何,不过,归根究底,他必须迈过吸引玩家参与的难题。
是先有鸡蛋还是先有鸡?多人游戏之所以有问题,因为它缺乏玩家;多人游戏之所以缺乏玩家,是因为他有问题……求破!
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