在《摧残》还处于开发阶段的时候,便有很多人,包括外媒评测、游戏公司、甚至玩家,拿这款独立游戏跟id Software的《狂怒》作比较。无它的,这两个游戏差不多在同一个时间出现;差不多的背景设定;差不多的游戏形式;差不多的卖点,理所当然,他们两者都承受着‘差不多’的批评。
两者的分别在于:《狂怒》是一款已经发布的游戏,我们都知道它失败在哪里——多人模式;而《摧残》是一个后来者,他有前车之鉴,所以理论上,纵使是由不同的开发团制作,但亦应该懂得从《狂怒》的失败中吸取教训,开发出更大的潜力。
那《摧残》的多人游戏到底有没有达到玩家的期待呢?
不知道在座各位有没有看过一出叫做《Mad Max(疯狂的麦克斯)》的美国电影,嗯……《摧残》的MP(多人游戏)大概就是一个相当直接,秉承着该部电影中“疯狂扫射飞车乱入射击爆炸”精神的改编版。
没有什么特别的设定,玩家一进入MP,就直接选边站——你是选Resistance(Socs)还是Scavengers(Greasers),选好之后就是一场16vs16的PK赛,简单直接之至,进入战场追、赶、跑、射,再加上载具,要不就开车,要不就开直升机。
有一点相当明显,《摧残》的“载具战”绝对是以PC操控系统为基础。
载具战+FPS,几乎已经成为所有热门动作射击游戏的配方,老玩家想必对这些不会太过陌生,不过《摧残》也并不是毫无诚意的,他们的驾驶操作元素就值得一提。
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