士兵们的标志都使用的简单明了的符号,在俯览的时候可以非常方便地使用符号来辨别军种。快捷键十分方便,即使是没有玩过前作的新手都可以很快地上手。选择起来就一个字——快!游戏的速度可供调节,以适应不同情况下不同玩家的需求,在这个方面《亚瑟王2:死亡军团》做的非常不错。
开场动画挺絮叨,一个浑厚的男中音开始解说半天,哎,受不了,用ESC跳过吧,他还要继续解释,末了问:“你是谁?”我说我是机器猫,你信么?可惜没有机器猫的选择项,经过了枯燥无聊的问答之后,才能正式开始游戏。游戏在开始的时候只能选择剧情模式,在剧情模式一开始,玩家会接受一系列的新手引导,而且不能跳过。如果是老玩家的话,就显得比较麻烦。
但是作为一个战略游戏,我不得不说它的难度非常的水。即使是选取最高难度来进行游戏,都可以轻易打败电脑。原因只有一个——弓箭兵太厉害了,简直是严重影响平衡。虽说是有可以排列乌龟阵的长盾兵可以抵抗弓箭,可在强大的箭雨攻击之下,只是毛毛雨。在进站兵种尚未靠近之前,就能把他们全体射成刺猬。
由于是一个奇幻类游戏,自然少不了各类奇幻生物,但是在箭雨的攻击力之下,全部都是纸老虎。龙来了,射杀!有巨人,射杀!长角的那是啥?射杀!亡灵,嗯?刚刚射杀的是罗马亡灵军队?不好意思我没看出来。
游戏的任务系统大概分为两大类——要人命的和不要人命的。还以为会看见圆桌武士的会议桌,结果他们竟然使用了罗马人的会议室。在大地图上面可以借到各种奇怪的任务,把暗黄色的卷轴呼啦一下打开,一个任务就来了。而且还有任务树可供玩家查看已经完成和正在完成的任务。
游戏里还有不少的名胜古迹,只是我不明白为什么会在一片地平如湖的荒野里立着一凯旋门。树木们也非常乖,东一坨的西一坨长在地里面,(即使是在大地图上看上去非常茂密的地方都是如此)它们给军队留下了人工栽种般的美丽草坪,而那些树,他们管那个叫“森林”。
总的来说,《亚瑟王2:死亡军团》并不能给即使战略的老玩家以太多的惊喜,在策略和战术的方面表现得挺水,画面属于仿古的中规中矩之属,游戏的声音和声效也比较平平。而唯一值得一玩的,恐怕就只有剧情了。
整体感觉:7.5 难度简单,容易上手。
画面表现:7.5 仿古风格,粗中有细。
声效表现:7 配音出色,音效一般。
上手体验:6.5 除了做任务,找不到更有意思的事情来做。
耐玩度:6.5 剧情可以吸引人通关,但真不想再玩第二遍。
总评:7 打发时间和此类游戏狂热爱好者的选择。
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