在这一代中,亚瑟王不再是位勇猛的统治者,而是一位身有残疾的国王,在一个全新的剧情中试图挽救一个支离破碎的大陆。在新作中,可以指挥更雄伟的大军与更强大的敌人进行更大规模的战斗,还有之前从未有过的boss战,众多更独特更可怕的敌人。增加了全新的宽范围视角控制,重新制作的动画,带给玩家无以伦比的游戏体验。
据西元800年左右,由威尔士人的修士所撰写的《布灵顿人的历史》出现了“亚瑟王”的名字,其内容主要是西元500年左右亚瑟王领到威尔士人抵抗入侵的撒克逊人的事迹。当时英国正处于中古时期,而游戏的故事正是处于这一时期。
古时期的英国主要分为三个部分——英格兰、苏格兰、威尔士。而这一块大陆则是如今的英国的大不列颠群岛,英国的如今全称“The United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland”(大不列颠群岛和北爱尔兰联合王国)中的大不列颠就是指的游戏中这一块大陆,也是游戏故事所要展开的区域,也是玩家需要统一的地方。
亚瑟王的主要作用就是为英国中古历史封建王朝做一个开端,此时期正是英国历史上盎格鲁-撒克逊时期,罗马人的统治已经是过去式。《死亡军团》讲述的是一个亡者复活与复仇,亚瑟王最大的敌人如何崛起的故事。当曾经和未来的国王在南方因受伤而奄奄一息之时,罗马人的命运掌握在贵族Septimus Sulla(塞普蒂默斯苏拉)的手中。现在是时候揭开“哈德良长城”的秘密、踏上地下世界之旅、找到传说中的罗马军团亡灵了。
游戏的画面有些“仿古”的味道,整个游戏的色调比较偏褐色,过场动画画面昏黄模糊,有一点揭开历史的尘埃的意思。可是《亚瑟王2》不是一个历史游戏,而是一个奇幻类(fantasy)类的游戏,在双方军队厮杀的时候,还可以施放魔法。例如一个闪电砸过去,打的士兵鸡飞狗跳、屁股冒烟。画面可以放大缩小,玩家所使用的都是上帝视角。在很高的地方所看见的黑压压的东西,如果拉近一看就是一片尸体。(还都是死得直接埋进土半边的尸体)
在策略界面所使用的是RPG模式,玩家指挥一个小塑料人偶一样的家伙移动和制定策略。城堡就像积木,山川河流就像沙盘,还真有点指挥官在沙盘上运筹帷幄的意思。而到了战斗界面则成为了即使战斗,大批的军队排列着整齐的方阵,绝对听从指挥官的命令。画面可以放大和缩小,把画面缩小可以俯览所有的方阵,而放到最大一个士兵就能够占据整个屏幕。盔甲和武器的材质表现只算平平,士兵的AI也不算太低,站立和攻击的时候并不是每一个个体都完全同步的。