跑酷与枪战:
虽然《掠食2》以撷取这一潮流为目标,但其操作与《镜之边缘》有明显区别。Human Head将金属瞄具,配件等其他所有之类的行动特性也将加入了操作,行动方案也以简化效率为核心设计。这是非常直观,高效的系统。其他的不同就是这里有更多的路径选择。波威街充斥着地下通道,平台,管道和高层建筑,来让Killian穿行在艺术指导/工作室联合创建人所称呼的“蝙蝠侠空间”。这是一项基本技能。它不仅能让Killian探索整座城市,也能为在枪战搏斗中,追击敌人打开捷径。我们所初窥的场景还只是冰山一角,Matt Bisenius说道。
“我们早前将这些元素融合整体制作了一款Demo,”他说道“随后我们开始调试这些场景,添加大量的承载性元素-那些可让玩家攀越,跳跃和穿行的内容。你可以利用多层次的空间从一点行进任意一点。”
但这不仅仅是为了Killian的跑酷技能所设立的娱乐场。这是一座生动的城市,所以除了拥抱管道,还有大量的其他事情可做。快捷的扫描系统能够帮助玩家分析附近的生物活动,将他们作为潜在赏金,商贩或仅仅是感兴趣标记。
“我可以漫游世界,做一些不同的工作,或试图发现一些随机互动元素,”项目主管Chris Rhinehart说道。
通过扫描我们发现了一名被绿色轮廓包裹的外星人,正在遭受当地暴徒的攻击。
“我可以朝这些家伙射击,摆平他们,”Chris Rhinehart说道“或许他还可赏我写赎金。但一切都在我的选择,所以我只是从旁经过,让他们继续痛揍那名外星人。”
你也可以与街道上的路人交谈,Chris Rhinehart所示范的内容非常简单,他以武器威胁或者朝他们射击。随后他演示了肩部移动,通过冲向一名同伴,越至另一边的场景。
“如果你表现的像一名无赖,那么警察将会前来追捕你,”Chris Rhinehart说道“如果你触发了警报系统,最好的选择就是逃跑。这是以时间驱动的,如果你跑的足够远,那么他们就会放弃继续追捕你。同时也有逐步升级系统-当初次接触,他们只是低级别的警察,但是如果你继续反抗,那么更高级别的警察会瞬间抵达来追捕你。如果继续升级,那么其他竞争赏金猎手则会选择打倒你。”
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