黑暗外星人,他们被这么称呼。这种气氛,最适合波威街近郊的污秽-一条充斥着霓虹灯,烟雾弥漫的俱乐部和罪恶的街道,游历在这充满朦胧黄昏的大迁徙外星世界。对无法无天的赏金猎人Klllian Samuels来说,波威街正是最好的狩猎场:这里不乏用以赚取/交易赏金,用以为复仇杀戮和嚎叫的ET。你所需的服务正在这里。
E3演示
是什么让前美国联邦法警在外星球找到用来射击的枪械呢?这也是Klllian想要找寻的答案。他过去几年的记忆都烟消云散,但可以明确的是,他已经是这大迁徙的外星世界非常忙碌的家伙,在此期间他已经声名远扬。现在你有大量的问题,这些大批外星无赖或许有着答案。不过他们不会那么轻易亮出情报的。
如果你想知道这款作品与PC上的初代有什么联系的话,答案是,几乎无关-对系列新玩家来说或许是好情报,初代作品正是2006年的物理创意大作,包含超自然印第安力量和被外星人绑架的故事。续作则是一个相同的世界设定-同样开场为地球被外星人入侵,不过《掠食2》随后转为完全不同的设定,不同的角色,最重要的是,这是全新的游戏机制和玩法。
《掠食2》撤除了初代幽暗的外星宇宙飞船的线性场景,转换为更杂乱无序的开放世界。开发商Human Head工作室表示城市的每一个区域都与《刺客信条2》的规模相当,还可以通航。Klllian是一位相当敏捷的家伙,这个角色借鉴了很多《镜之边缘》的动作,例如冲刺,潜入,滑行,跳跃和攀岩,以在波威街多层次的都市空间里移动。
“这是以环境驱动的,”执行制作助理Matt Bisenius说道。“如果朝前跳跃一处围栏,那么我会抓住那个围栏。如果往上继续跳跃,那么我会越至另一处围栏。如果朝前跑至一处想要滑行过去的管道,那么我只需同时蹲下,以冲力带我穿越。”
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