动作系统的创新
在发挥Obsidian在RPG领域优势的同时,对于动作层面的设计,他们也有不少创新,战斗姿势就是一例。手持同样的武器,在不同的战斗姿势之下的战术和招式也是迥异的。比如说Lucas的默认战斗姿势是右手持剑,左手持盾,这种侧重进攻的姿态可以让角色在斩劈敌人的过程中有一定几率能够格挡敌人攻击,盾牌还可以在进攻中击晕敌人,用于给接下来的追加攻击创造条件。你也可以使用双手持剑的全攻站姿,Lucas的攻击范围和力量会达到现有状态的上限,但出招硬质时间较长,容易受到敌人的致命伤害。防守姿态下的Lucas会用盾牌将放低重心的身体罩住,其主要功能是在HP不足的状态下用于回血,当然全守势并不能抵挡崩坏技和魔法攻击。
姿势与所能使用的招式类型是联系在一起的
此外,还有一个将会引起较大争议的改变,就是ARPG游戏中必备的HP药水瓶被取消了,本作唯一将会出现的药水瓶,就是被称为Force Orbs的全新道具。Force(可以将其翻译成“原力”吗?)对于魔法师而言就是Mana值,对于力量型角色而言就相当于Stamina值。唯一获取这种消耗品的方式是战斗,在短时间内杀死的敌人越多,则掉落的“力量球”就会越多,从而让玩家的战斗进入良性循环的状态。
DS3将会是PC平台第一款全面支持Xbox360手柄的RPG游戏,这对于不喜欢频繁点击鼠标的玩家而言将会是一个好消息。LS摇杆能够实现鼠标的点对点操作所无法完成的精确走位,以不同力度按下X键可以让角色使出对应力道的攻击,LB和RB键用于快速切换三种战斗姿态,LT和RT两个扳机键可以选取道具,小队成员的选择则是通过方向键完成的。
另一个让有集物癖倾向的玩家欣喜若狂的设计,就是在战斗中获取的装备会根据其对使用者的限制,而自动转移到对应角色的物品栏中。用于卖掉换钱的低级装备则会转移到公用物品栏之中保存,这是一个容量无限的免费寄存地,Geroge Ziets将其比喻为一个“移动的沃尔玛超市”——听上去比一代的那头小毛驴还要强大啊!