对ARPG的重新定义
擅长角色扮演游戏制作的Obsidian,其实并不希望本作依然沿袭“杀人越货+疯狂嗑药”的老模式,他们将为本作注入奇幻史诗气场,角色的个性和世界观的深度也将会在这款ARPG游戏中得到重视。换句话说,这次Obsidian的目标就是让“A”作为RPG的定语,而不是DS3的全部。本作的创作总监George Ziets曾经担任过自《异域镇魂曲》之后PC平台上最伟大的RPG——《无冬之夜2》的编剧,而在接手《地牢围攻3》之后,他却发现自己面临了一次全新的挑战。
“DS系列的世界观远远要比已经发行的两款游戏所呈现的要庞大,但是由于Gas Power对这款游戏的市场定位有限,导致它没有留下太多的原始设定集。”Ziets说道:“在得到Chris Taylor的授权之后,我对仅有的设定进行了大量的扩展,亲自撰写了多达一百页的背景资料,将Ehb国王从诞生一直到今天的历史进行了详尽的补完。每一名设计师都得到了我所撰写的新设定集,这也是供他们在各自的创作领域参考的指南书。”
遭遇“加勒比海盗”式的敌人
“然而严峻的挑战依然存在——Obsidian之前从未涉及过ARPG游戏的独立开发,制作一款充满快节奏战斗的角色扮演游戏,我们必须平衡好叙事同操作之间的关系。尽管越来越多的玩家意识到人物和故事即便对于打斗类游戏同样重要,但不喜欢看‘播片’,只想赶快投入战斗的人也有很多。”根据Ziets的说法,DS3中也会安排《战争机器2》中的“闭嘴”功能,不喜欢听NPC啰嗦的玩家可以直接跳过对话片段,任务目标会以直观的图示呈现在大地图上。
这种视角再配一个手柄,这简直可以当ACT游戏玩了
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