《黑暗孢子》的最大优点就是多种不同类型的英雄和自定义元素。每类起源和职业的英雄都分近身肉搏和远程攻击两种,就是说你可以很容易地组成符合你自己游戏风格的英雄小队。尽管找到每个英雄适合的技能需要你不断摸索,但就选择的多样性来看,会让游戏在很长一段时间内玩起来都非常有趣。
《黑暗孢子》中我喜欢的其它部分包括可选择的分支任务和能够提高稀有物品爆率的连击系统。在完成每关后,你可以选择获得奖励物品回到基地进一步改进英雄,或是直接进入下一关,这样可以获得更多奖牌。这样你可以通过自我挑战而有更大的机会获得强力物品。
玩好《黑暗孢子》的关键在于物品,在战役中会大量掉落。你的英雄本身不会升级,而是你获得的物品可以升级,而你英雄的级别是由其装备的级别决定的。随着你的升级,你能逐渐解锁更多英雄,并为它们购买多项升级。
尽管《黑暗孢子》的基调比较严肃,但还是包含了一些Maxis标志性的幽默元素。你的英雄会在战斗时发出一些噪音。尽管大多数都是咕噜声,然而有些英雄会说“Sue Me”和“Crybaby”之类略带挑衅和嘲讽的垃圾话。Maxis在这类元素的添加上不多不少,恰到好处。完美地保持了游戏的整体风格。
但尽管有以上的众多特性,但《黑暗孢子》还是有可以改进的余地。虽然游戏的某些区域看上去非常美丽,但其它的地方就平淡甚至有些无聊了。此外,你的英雄在某些情况下与周围的环境很不协调,外观明显有一圈黑色轮廓线。这让英雄们看上去更像是背景上的贴纸,而不是融入整个游戏环境的人物。
Maxis曾表示该作设计时旨在让玩家进行合作,他们并没有开玩笑。如果你一个人单干,战役模式很快就变得非常困难。我自己就不得不重新玩几次前面的关卡,并争取得到更多装备和经验,这样我才成功通过后面的关卡。我觉得稍微练一下级刷些装备是好事,但这些在《黑暗孢子》中显然做得太过了。
《黑暗孢子》的另一个短处在于竞争性的对多人模式。《黑暗孢子》并不包含多人模式排名系统。而缺少了排名系统的竞争性多人模式也就成为了大灾难。我发现自己要不就是面对一个不费吹灰之力就能战胜的对手,要么就是一个水平明显高过我的玩家,不一会我就完败了。这可一点儿也不有趣,而这个问题是显而易见的,然而Maxis却忽略了。我听说游戏中伤害水平的平衡性不错,但就我自己的上手经验来看,这点并不明显。Maxis必须尽快修正《黑暗孢子》中的这些问题,否则竞争性多人模式玩起来就毫无意义了。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!