自从开发了《模拟城市》和全球大卖特卖的《模拟人生》系列,Maxis就成为了一个极具影响力的工作室。2008年他们发售了《孢子》,可以说是他们最为野心勃勃的游戏作品,我很喜欢这部游戏。这次Maxis没有按部就班地继续开发自己最熟悉的游戏类型,而是以最新的《黑暗孢子》走上了全新的开发方向。尽管名字里还是有“孢子”,但该作和《孢子》却有着天壤之别。《黑暗孢子》是个“暗黑”风格的砍杀式ARPG游戏。这对于Maxis来说是个值得赞赏的大胆尝试。
《黑暗孢子》的故事背景是:在一次有严重失误的科学实验中,一个名为“Exponential DNA”的超级DNA逃出实验室后制作出了海量的黑暗孢子,在神秘生物腐蚀者(Corruptor)的率领下从而占领了整个星系。在你休眠了无数个世纪后,有一天飞船的休眠系统发出了一条唤醒信息:E-DNA已经稳定了。现在你将进入初期的原始模式,升级一批基因战士来对抗黑暗孢子。
《黑暗孢子》的剧情并没有什么的别有趣的地方。大多数时间AI在给你讲述背景故事,为你讲述你将探索的星球的零星知识。由于都是解说性的,。所以并不是很诱人。你与AI和你的生物并没有互动。剧情不过是游戏把你推向下一个星球和更多场战斗的一种工具而已好在游戏玩上去比剧情好多了。《黑暗孢子》的主要特点是可以解锁可定制的25个不同的基因英雄,每个都有四个变种。这也反映了该作的“孢子”元素。《黑暗孢子》使用了一个版本的“孢子生物编辑器”来定制生物。尽管你不能从零开始创造生物,但是你可以通过添加或移除物品改变生物的外观和颜色。像《孢子》一样,不同的身体部位可以改变你英雄的参数。另外英雄还可以装备武器和盔甲。使用现有的“孢子生物编辑器”让英雄自定义功能非常简单。
你同时只能控制一个英雄,尽管你可以随时在3个英雄之间切换。每个英雄都可以从5个起源类型中选择一种,从3个职业中选一。和你的英雄有同样起源类型的黑暗孢子会造成双倍伤害,因此你每关选择英雄时都要有一定的策略性。除了起源类型和职业,每个英雄在战斗中还拥有4种独特的技能。这个系统相比同类型的其它游戏来说要简单得多,让每个水平的玩家都能轻易上手。
《黑暗孢子》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/darkspore/
《黑暗孢子》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-435-1.html
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!